Marca do site em um banner do jogo

Análise [psvita]
[PSN] Plants Vs. Zombies
Fabricante: PopCap Games
Gênero: Tower Defense
Distribuidora: PopCap Games
Online? Sim
Datas de lançamento:
EUA: 22/02/2012
Europa: 22/02/2012
Japão: 22/02/2012
Informações adicionais e suporte: Resolução: qHD
Leaderboards
Troféus
Escrita por: Patrick Seabra (Machine_God)

Esta é uma das premissas mais estranhas que eu já vi: zumbis querem invadir sua casa, e como de costume, devorar seus miolos. Entre você e a horda dos putrefatos está apenas o seu quintal, no qual você plantará os mais diversos tipos de vegetais para se defender - inclua nesses vegetais batatas que funcionam como minas, abóboras que funcionam como armaduras, pés de alface que lançam suas folhas sobre os inimigos, cerejas explosivas e miutos outros. O título do jogo é literal: Plants Vs. Zombies (PVsZ) é realmente sobre plantas e zumbis se enfrentando até a morte.

Por trás de toda essa bizarrice, porém, o jogo é reconhecidamente um espécime de Tower Defense para qualquer fã do gênero. As particularidades de PVsZ não são meramente estéticas, mas os elementos que compõem o gênero estão lá. Os recursos que você usa para construir suas linhas de defesa em jogos similares, por exemplo, são (apropriadamente) tratados aqui como "sóis". Suas plantas exercem funções de ataque, suporte e defesa, e com elas, você deve montar um esquema sustentável que impeça o avanço dos zumbis para sua casa.

Em sua forma mais básica, PVsZ acontece em seu quintal, pela manhã. Você começa com 50 sóis e recebe mais 25 em um certo intervalo de tempo. Plantando girassóis para receber mais sóis, você consegue mais recursos para montar suas defesas, e assim, evitar que os mortos-vivos o devorem. Com o passar do jogo, você passará por momentos à noite (em que você não recebe os 25 sóis intervalados, mas tem à disposição os poderosos e muito mais baratos cogumelos), fases na água (em que você precisará de vitórias-régias para colocar suas plantas) e o telhado (que é desnivelado e exigirá plantas que atirem como catapultas). Talvez tudo soe um pouco complicado na forma escrita, mas PVsZ é simples e fácil de se entender.

Os zumbis também vão progressivamente aumentando sua quantidade, variedade e especializações. Além de mortos-vivos "comuns", você se deparará com alguns que usam varas para saltar sobre suas plantas, outros montados em golfinhos e outros que são mineradores e atacam suas defesas em pordem inversa, para citar alguns. Sua variedade de plantas também aumenta gradativamente, totalizando nada menos que 49 vegetais diferentes contra mais de 20 tipos de devoradores de cérebros. A boa variedade de inimigos, aliados e situações garante diversidade de estratégias, e o jogo dificilmente cai na mesmice.

O modo principal conta com 50 fases, mas o jogo vai bem além. Após a conclusão do modo principal, você tem acesso a modos de Survival, Puzzle e os meus favoritos, os mini-games. Não bastasse isso, você ainda tem à disposição o Zen Garden (um lugar tranquilo para cultivar e vender plantas) e pode completar a aventura novamente, desta vez mais difícil por ter 3 plantas escolhidas aleatoriamente para você em cada fase.

A versão Vita de PVsZ conta com dois esquemas de controle: um com a touch screen, semelhante às versões iOS, e outro com os botões de face, semelhante ao PS3. Há argumentos favorecendo ambos os tipos de controle, e enquanto eu prefira jogar PVsZ com a touch screen, é bom saber que você não está preso a uma configuração única. Eu tenho, porém, uma queixa quanto à tela de toque - mais especificamente, no que concerne uma planta em especial, o Cob Cannon.

O Cob Cannon é uma das plantas mais poderosas do jogo: ao se colocar dois Kernel-pults lado a lado, você pode substituí-los pora um Cob Cannon, ao custo de 500 sóis. O Cob Cannon age como uma Cherry Bomb reutilizável, podendo lançar seu míssil em qualquer parte do cenário. O Cob Cannon, entretanto, não é automático como as outras plantas, e exige que o jogador o ative manualmente. Essa ativação frequentemente causa problemas, com o toque sobre o vegetal não sendo detectado ou o jogo se recusando a lançar o míssil sobre a área escolhida. Nos modos em que o Cob Cannon é mais usado, como Survival: Endless, isso causa problemas desnecessários que podem desmoronar a estratégia do jogador.

Num lado positivo, a versão Vita conta com uma funcionalidade única que é muitíssimo bem-vinda: você pode optar por, ao mexer levemente o portátil, todos os sóis e moedas na tela sejam coletados automaticamente, sem a necessidade de se clicar em cada um individualmente. Pode parecer pouco, mas é uma ajuda imensa nas fases em que você planta muitos girassóis e recebe mais sóis do que consegue contar.

PVsZ é visualmente muito simpático e agradável. Os gráficos são cartunescos, e enquanto não ofereçam o "fator uau" de um Uncharted ou Wipeout, são belos e cumprem bem seu papel. Os zumbis são caricatos e possuem boas animações, com destaque para o caminhar lento e poderoso dos Gargantuars. As plantas, porém, são de muito longe o maior destaque, esbanjando designs que, com o perdão do trocadilho, afloram suas personalidades - o olhar sereno dos girassóis, as "caras de mau" dos Torchwoods, Doom-shrooms e Cherry Bombs e as lágrimas másculas dos Tallnuts dão emoções aos seus aliados, e é divertido observar os detalhes de cada membro do seu quintal.

O jogo roda sem problemas na maior parte do tempo, mas a quantidade de absurda de plantas e zumbis na tela nos modos Endless, e em especial no Survival: Endless, traz consigo um slowdown considerável e que incomoda muito. Não é algo que estrague o jogo, mas é estranho ver um problema de slowdown em um jogo de gráficos relativamente simples rodando em uma plataforma tão poderosa quanto o Vita.

O áudio de PVsZ é um show. Muito da popularidade do jogo veio do vídeo "Zombies On Your Lawn", em que um simpático girassol canta a divertida e viciante música-tema do jogo. Composta e interpretada por Laura Shigihara, a OST de PVsZ é agradável e combina muito com o jogo, agregando bem os elementos de diversão e "terror".

PVsZ é espetacular, sendo facilmente um dos melhores jogos do gênero. Entretanto, cabe aqui uma questão importante: como a versão Vita se compara às outras? Particularmente, acho a versão Vita a mais completa de todas, combinando os elementos da versão iPhone com a do PS3, permitindo controles com touch screen ou botões, e com um troféu de Platina para completar o pacote. O preço, porém, é um tanto mais salgado que o das outras versões, custando 15 dólares contra 4 ou dólares das versões iOS e a versão "grátis" que os donos de PS3 com Plus receberam há algum tempo.

Este é o único impedimento real que consigo ver quanto ao jogo: se você já o possuir em alguma outra plataforma, em especial o iPhone ou o PS3, os 15 dólares não justificam a aquisição da versão Vita, salvo a caça à platina. De resto, considero PVsZ um jogo obrigatório - não só para o Vita, mas para qualquer plataforma que o possua.

-- Resumo --

+ Original e divertidíssimo.
+ Quantidade impressionante de extras.
+ Controles por touch-screen ou por botões, a escolher.
+ Ótima trilha sonora.
+ Uma das versões mais completas do jogo.
+ Troféu de platina para os caçadores.

- Alguns problemas de frame-rate.
- Algumas falhas de detecção do toque com o Cob Cannon.
- Não vale muito a pena para quem tem as versões do PS3 ou do iPhone.
- Preço elevado em relação às outras versões.
2915

Recomendação
95%

COMPARTILHE









COMENTÁRIOS (mais recentes primeiro)
Páginas: [ 1 ] 2 »

dpmoraes
no ps3 eh a melhor versao desse jg na minha opiniao
Postado em 06/04/2012 às 21:40.
metreload
eh autoafirmacao... haEUIHAIuaEHuiehaui
blz esse seu avatar
Postado em 04/04/2012 às 20:31.
Nebel Spieluhr
@ metreload

Desculpe não precisar de autoafirmação, nem que os outros me achem mais gamer.

_______________

@ Machine_God

Relativamente, nem todo mundo da importância a isso.
Possibilidade de destravar um troféu não é conteúdo, mas tudo bem.
Postado em 04/04/2012 às 15:57.
Machine_God
@Nebel Spieluhr: Quis dizer como ponto positivo em comparação à versão PS3... Ambas são iguais, mas a Vita tem a platina, o que, querendo ou não, influencia um bom número de jogadores e garante mais replay. Não influencia em nota, mas aumenta discretamente a recomendação.
Postado em 04/04/2012 às 15:09.
metreload
idiota jogar so por trofeus nao eh
se for so por jogar eu jogo no pc

nao eh so pela platina, mas para mostrar q vc conseguiu tudo o que podia no jogo
agora, alguns nao conseguem nada alem de terminar no mais facil e vem dizer q eh uma coisa idiota jogar pela platina

Postado em 04/04/2012 às 13:38.
Primo
game muito bacana, 100% recomendado!!! passe horas jogando e nem perceba!!!
Postado em 04/04/2012 às 00:43.
Nebel Spieluhr
"+ Troféu de platina para os caçadores."

Só eu que acho idiota jogar um jogo só pra ter mais um troféu de platina?
Isso não deveria ser contado como ponto positivo, isso é totalmente neutro.
Postado em 04/04/2012 às 00:39.
MetalalucarD
Recomendar pirataria...
Postado em 03/04/2012 às 16:39.
Guilherme.
Não recomendo comprar pro PS3, baixem crakeado no PC que nem eu que é melhor
Muito bom o jogo, envolve estratégia e diverte bastante, uma coisa bem rara na minha modesta opinião
Postado em 03/04/2012 às 13:33.
Ro.G.er_Silver
Parece divertido! Vou testar!
Postado em 02/04/2012 às 11:02.
Bel Gonzaga
Adoro! Tinha no Steam e agora no PS Vita, mas os lags no Endless realmente incomodam.
Postado em 31/03/2012 às 22:17.
metreload
bom jogo, disponivel somente para quem nao tem ID BR.

store BR = lixo
Postado em 31/03/2012 às 19:49.
Shin_
eu so tenho para pc e adoro o jogo, muito divertido.
Postado em 31/03/2012 às 11:32.
denis_timao
Alguém indica a versão do ps3?
Postado em 31/03/2012 às 10:10.
diga
o jogo pode até ser legal mas eu passo,
não curto este tipo de jogo.
Postado em 31/03/2012 às 09:07.
Páginas: [ 1 ] 2 »
COMENTE TAMBÉM:

Apenas usuários cadastrados podem comentar.

Se deseja realizar seu cadastro, clique aqui. Se já possuir cadastro, faça o login acima.


 Carregando
 Carregando...