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Análise [psvita]
[PSN] Sumioni: Demon Arts
Fabricante: ACQUIRE Corp.
Gênero: Ação / Plataforma
Distribuidora: XSEED Games
Online? Não
Datas de lançamento:
EUA: 20/03/2012
Europa: Não disponível.
Japão: 09/02/2012
Informações adicionais e suporte: Resolução: qHD
Jogadores: 1
Troféus
DLC
Espaço necessário: 288 MB
Escrita por: Ivan Nikolai Barkow Castilho
Sumioni: Demon Arts é um dos títulos mais obscuros que o PlayStation Vita recebeu. É um de um gênero clássico (ação e plataforma) e que possui alguns elementos que trazem novidades a ele, mas mesmo assim não emplacou.



Sumioni conta a história do Japão antigo e permite que o jogador controle Agura, um "Inkdemon". Agura foi convocado para destruir o mal de todo o país. Há fatos mais profundos envolvidos, mas que não afetam o gameplay - como todo jogo de plataforma, a história não importa muito.



Portanto, o que é mais importante aqui em Sumioni é o seu gameplay. A ideia da Acquire era bastante interessante: pense em Okami versão plataforma. Você "pausa" o jogo, desenha (através da tela de toque do Vita) plataformas com a sua tinta, cria fogo com ela ou mesmo invoca seres divinos (uma vez, um dos dois, a cada fase). Para "recarregar" sua tinta, basta esperar automaticamente ou, para acelerar o processo, deslizar seus dedos no painel de toque atrás do Vita. Já os botões do portátil servem para ataques normais, além de pulo e movimentação de Agura.



A ideia do gameplay, no papel, é ótima, mas quando se joga, é meio triste. Triste porque as fases não possuem inspiração e os inimigos são bastante repetitivos e não há estratégias para derrotá-los - no máximo há alguma coisa contra os chefes, mas são estratégias apenas para saber como sobreviver, e não como derrotá-los.

Sumioni possui 30 fases únicas, mas com seis caminhos diferentes entre elas. Para poder acessá-las, você terá que obter uma pontuação perfeita no final de cada uma delas (se obter, vai para o caminho novo - se falhar, continuará no que você se encontra). Dessa forma, existem seis finais diferentes no jogo. É uma maneira de aumentar o replay, mas você se cansará de jogar as mesmas fases em busca do melhor placar várias vezes.



Sumioni: Demon Arts é um jogo que tenta ser inovador, mas não consegue. As ideias que são propostas são ótimas (mesmo sendo, de certa forma, similares a Okami), mas em sua aplicação não agradaram. Isso, somado a uma ausência de um multiplayer ou outros tipos de modos, torna o game com um fator replay bastante baixo.

Ainda é interessante de jogar de qualquer forma, possui gráficos bonitos e uma trilha sonora típica de Japão antigo, mas se as fases fossem mais inspiradas e os inimigos menos repetitivos, além de alguns modos adicionais (de gameplay), sem dúvida teríamos um título obrigatório para o Vita.


-- Resumo --

+ Gráficos
+ Gameplay interessante

- Repetitivo
- Pouco inspirado
- Poucos modos de jogo



1658

Recomendação
65%

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COMENTÁRIOS (mais recentes primeiro)
Páginas: [ 1 ]

Chip Chop
Boa análise!
Postado em 19/07/2012 às 15:34.
Machine_God
540p um Quarto de HD
Postado em 18/07/2012 às 20:02.
Mr. Klever
"Resolução: qHD"

718p,quase HD
Postado em 18/07/2012 às 19:20.
piutikaki
Copia malfeita d Okami...
Postado em 18/07/2012 às 18:59.
jaime_kiss
no ranking do mypst só eu mais dois caras tem 100%, pra ver como o jogo vendeu..... mas é interessante sim, vale a pena numa promoção
Postado em 18/07/2012 às 18:57.
Páginas: [ 1 ]
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