Marca do site em um banner do jogo

Análise [ps3]
Prototype 2
Fabricante: Radical Entertainment
Gênero: Ação / Aventura
Distribuidora: Activision
Online? Não
Datas de lançamento:
EUA: 24/04/2012
Europa: 24/04/2012
Japão: Não disponível.
Informações adicionais e suporte: Nº de Jogadores: 1
Definição HD: 720p
Troféus
Escrita por: Flávio 'Zaca' Diniz
A aventura original de Alex Mercer, Protoype, viveu à sombra de inFamous. Não que o jogo não tivesse qualidades, mas o fato de ter sido lançado próximo a um exclusivo da Sony e de ter características tão parecidas acabou ofuscando um bocado o seu brilho. Talvez por isso muitos jogadores tenham deixado este título de lado, o que deve ter motivado a Radical Entertainment a mostrar que sim, eles tinham uma franquia com potencial nas mãos e que merecia uma nova tentativa. E já adianto que sim, a tentativa valeu o esforço.

Desta vez o herói original Alex Mercer muda de lado e se torna o grande vilão do jogo, e deve ser combatido pelo soldado James Heller. Heller é infectado pelo vírus que mais uma vez arruína Nova York, ao mesmo tempo em que tem sua família assassinada por Mercer. Esse apelo emocional dá a impressão que vai ser a tônica do jogo, mas acaba se perdendo na forma que a história é contada. O enredo ainda consegue ser melhor do que o do Prototype original, mas não o suficiente a ponto de merecer destaques. O mesmo vale para a forma como a história é contada. Embora também menos confusa do que sua prequel, ainda é muito pouco polida, deixando várias perguntas sem respostas.



Além disso, as missões também deixam claro o aspecto pouco preocupado com a apresentação da aventura. São pouco variadas e repetitivas, e parecem forçadamente encadeadas para a história ser contada. Isso sem contar as side-missions, que quase merecem ser ignoradas. Eu disse quase merecem, porque aqui entra o aspecto que faz Prototype 2 ser digno da recomendação.

É simples: Prototype 2 consegue ser um jogo divertido pacas! Usa e abusa dos clichês do modo sandbox, mas o faz de forma tão legal que os seus defeitos acabam ficando em segundo plano. O básico dos movimentos e das ações ainda é bem parecido com o original, sendo as batalhas desenfreadas contra hordas de inimigos o seu principal pilar. O mecanismo de consumir os inimigos para conseguir seus poderes e habilidades ainda está presente e além de continuar divertido, ainda foi melhorado a ponto de esta vez garantir que sim, as missões stealth possam ser realizadas sem alertar uma base inteira de soldados fortemente armados contra a sua presença.



A progressão das habilidades é mais um fator que, além de justificar a repetição de missões, ainda adiciona muito à experiência. É o tipo de jogo que você se encontra fazendo ações que a primeira vista não necessitaria apenas para que nova habilidade seja adicionada, e ver como ela influenciará os combates. E isso vale cada segundo que você perde com este objetivo. Além disso, tem o controle dos veículos como tanques e helicópteros que além de acrescentarem bastante à experiência dos combates nas missões, ainda ajudam muito aqueles que se utilizam do expediente do "caos pelo caos", bastante utilizado nos jogos sand box. Sabe aqueles momentos que você não quer entrar em missões e que apenas sair pela cidade em free roaming para "tocar o caos"? O estilo mais "Just Cause 2" e menos "GTA IV" de Prototype 2 no aspecto de movimentação (com o destaque para a escalada de prédios e pulos entre os mesmos) e dos combates propicia muito estes momentos.

Mas os problemas voltam quando falamos dos gráficos. A cidade em geral é detalhada apenas de forma regular. Os NPCs são muito genéricos, bem como suas animações. As animações de Heller já são bem melhores, principalmente na execução de ataques especiais adquiridos de novas habilidades, mas acabam destoando de todo o resto. As texturas são de baixa qualidade, e por vezes temos a impressão de estarmos jogando um jogo para consoles de gerações anteriores. Sem exagero. A primeira explosão de um helicóptero que testemunhamos no jogo seja a ser vergonhosa. O que salva são as cutscenes principais, com um tom preto e branco que as torna bem bonitas e detalhadas. Mas que por isso acabam destoando muito da qualidade gráfica geral.

A dublagem é boa e bem contextualizada, mas é impressionante a necessidade de Heller de falar palavrões. São raras as expressões que não fazem uso de uma linguagem mais forte e ofensiva, parecendo até um recurso exagerado para mostrar emoções. O resto do áudio é o que nos é oferecido na média dos jogos de ação, explosões, gritos e músicas de fundo repetitivas para manter o clima.



Mesmo com tantos problemas e defeitos, Prototype 2 é a prova de que um jogo de videogame não precisa ser um primor de narrativa, nem uma maravilha gráfica ou contar com um modo multiplayer para ser divertido. Seus problemas técnicos são latentes, mas conseguem ser ofuscados por uma jogabilidade muito divertida e bem resolvida e um sistema de progressão de habilidades excelente. Embora não muito longo, podendo ser concluído em umas 15 horas realizando-se quase todas as side missions, Prototype 2 diverte muito enquanto dura.


-- Resumo --

+ Jogabilidade excelente e divertida
+ Progressão das habilidades
+ Cutscenes muito bonitas

- História poderia ter sido mais bem trabalhada
- Gráficos ruins em geral
- Som apenas razoável



1628

Recomendação
80%

COMPARTILHE









COMENTÁRIOS (mais recentes primeiro)
Páginas: [ 1 ]

Machine_God
@dpmoraes: Não é essa a questão. Com a quantidade de textos que escrevemos, imagine se a FG doasse todos os jogos. É absolutamente impraticável. 60 dólares pra quem publica o jogo não é nada, mas 160 Reais pra quem vende ele no retail pé muito. Nos sites como IGN ou GameSpot, são as publishers que fornecem uma cópia do jogo pra eles, não os retailers. Por isso eles recebem os jogos antes e, frequentemente, tem as análises no dia do lançamento. Mesmo se a FG doasse TODOS os jogos, nós ainda temos que esperar o jogo lançar, esperar ele chegar no Brasil, jogar ele até o fim para dar uma opinião embasada e conciliar esse tempo com faculdade, trabalho, plantão e o diabo a quatro, fora que ainda tem o backlog gigante de jogos que ainda temos por analisar. Quando o jogo lança na Store é mais fácil porque temos acesso rápido (já que não precisa de envio), mas ainda assim é muito difícil sair qualquer análise com pelo menos duas semanas do lançamento do jogo. Publiquei a análise do Graces f esses dias, e o jogo foi lançado em Março - além de ser enorme, eu passo o dia inteiro no Hospital, estudo pro meu R1 d ainda tenho jogos de antes dele que merecem análise aqui. Vou publicar ainda as análises de DMC HD Collection, Silent Hill HD Collection, Jak Collection, Escape Plan, Super StarDust Delta e muitos outros, fora TGs. O resto da equipe fica na mesma situação.

TL;DR: jogar é nosso hobby, não nosso serviço, por isso que demora.
Postado em 25/08/2012 às 21:29.
dpmoraes
#Soul Zonik na boa vcs sao parceiros da fast games eles bem q poderiam enviar uma copia pra vcs e quem fazer a analise de um jg coloca q foi ela q cedeu ate pq muitos usuarios daqui desse site compra la e fazendo isso a loja vende mais e cobre a copia cedida pra vcs
Postado em 24/08/2012 às 00:12.
Surtur
Jogo legal, historia bacana, graficos medianos



Mas a dificuldade é baixissima



Talvez seja o jogo mais facil de platinar da atualidade


Mas é divertido

Postado em 23/08/2012 às 21:46.
kylebr
@Soul Zonik: blz, só estranhei porque foi um dos principais lançamentos do ano passado. Eu sei que posso achar em outro lugar, mas os guias de vcs são muito bons.

Mudando de assunto, eu vi no mypst que vc platinou SSF4. Usou arcade stick pra fazer as trials? Eu tô pensando em comprar um, daqueles caseiros que vendem no mercado livre. FADC no controle é muito tenso, eu só consigo até a trial 18-20 em média.
Postado em 23/08/2012 às 13:44.
Somnium
Penso em comprar, mas só quando não tiver mais o que jogar. Joguei Infamous 2 recentemente e tenho "medo" do jogo ser parecido, então é bom dar um tempo.
Postado em 23/08/2012 às 11:18.
Tales of Ducktales
"Uma hora conseguimos uma análise rápida (que é o caso de Persona 4 Arena que sai na sexta pra sábado, CS:GO e Sleeping Dogs - ambas sairão na semana que vem). Mas existem jogos que só conseguimos pegar mais tarde."
P4A!
Estou viciado nesse jogo, não no quesito de ser bom (sou uma desgraça em jogos de luta) mas na questão de jogar todo dia, é muito bom. Bem melhor do que eu imaginava.
E Sleeping Dogs será bom ler o que acharam, no começo não me interessava nada, agora nos últimos dias pesquisei bastante dele em imagens/videos e me interessou bastante, agora só falta uma boa análise para ler.
Postado em 23/08/2012 às 10:32.
Ravellino
tem gente q acha q os caras da ps3brasil ganham o jogo de graça
Postado em 23/08/2012 às 01:18.
Luiz Rodacki
Comprei semana passada ele e curti muito,
Postado em 22/08/2012 às 20:18.
Soul Zonik
@kylebr: não teve gente disposta da equipe a fazê-lo.

@dpmoraes: acontece. Não ganhamos os jogos das produtoras, nós adquirimos como vc e qualquer outra pessoa ganha/compra. Uma hora conseguimos uma análise rápida (que é o caso de Persona 4 Arena que sai na sexta pra sábado, CS:GO e Sleeping Dogs - ambas sairão na semana que vem). Mas existem jogos que só conseguimos pegar mais tarde.
Postado em 22/08/2012 às 17:03.
Romeuhsq
Pois, até agora, já o terminei duas vezes. Na minha análise ele ganhou um 10 bem merecido.
Postado em 22/08/2012 às 15:58.
dpmoraes
o loko 4 meses dps e agora q fizeram a analise dele ?
Postado em 22/08/2012 às 14:49.
zdezoito
Já aluguei e platinei no lançamento.
Pra mim, diferente do primeiro, esse jogo foi uma desgraça.
O original é bem mais difícil, os personagens muito mais interessantes (Elizabeth Greene por exemplo) e as missões tb eram muito mais memoráveis.
Esse novo protagonista é terrível! O cara só xinga o tempo todo! Além disso, o gameplay foi facilitado ao extremo...
Acho que a "confusão" do original era que dava brilho ao jogo. Arrumaram demais...
Postado em 22/08/2012 às 13:17.
giando25
Gráficos ruins?

Não concordo!!!
Postado em 22/08/2012 às 12:59.
kylebr
Não tem nada a ver com o post, mas porque até hoje não saiu a trophy guide de Skyrim? É tão demorado assim platinar o jogo?
Postado em 22/08/2012 às 10:13.
miler
da pro gasto
Postado em 22/08/2012 às 09:09.
Páginas: [ 1 ]
COMENTE TAMBÉM:

Apenas usuários cadastrados podem comentar.

Se deseja realizar seu cadastro, clique aqui. Se já possuir cadastro, faça o login acima.


 Carregando
 Carregando...