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Análise [ps3]
Tekken Tag Tournament 2
Fabricante: Namco Bandai
Gênero: Luta
Distribuidora: Namco Bandai
Online? Sim
Datas de lançamento:
EUA: 11/09/2012
Europa: 14/09/2012
Japão: 13/09/2012
Informações adicionais e suporte: Definição: 720p
Downloadable Content (DLC)
Multiplayer: 1-4 (offline) / 2-6 (lobby)
Troféus
Headset
Arcade Stick
Espaço Mínimo no HDD: 7,5 GB
3D
Escrita por: Ivan Nikolai Barkow Castilho
Tekken Tag Tournament 2 é a sequência de um dos primeiros jogos para o PlayStation 2 e um spin-off da série Tekken. Mas é injusto dizer que é apenas uma sequência. O game é mais do que isso. Praticamente todos os personagens da franquia estão aqui presentes em uma mecânica de gameplay bastante única e com novidades.

A primeira coisa que você notará em TTT2 são as lutas em duplas. O game é inteiramente balanceado nisso, com combos e diversas mecânicas que usam e abusam da interação dos dois personagens. Porém, se você é do estilo mais solitário, existe a opção de jogar com apenas um personagem e não estará em desvantagem por isso, existindo um balanceamento para tal caso.



As mecânicas presentes em TTT2 vão desde a simples troca de personagens durante a luta (que por sua vez é bastante variada - seja uma troca propriamente dita ou no meio de um combo para prolongá-lo) até as já conhecidas mecânicas de "Rage" (uma espécie de "boost" de força para o seu personagem secundário quando o que está em luta já apanhou o suficiente), diferentes opções de levantar do chão e a dependência do conhecimento do cenário (há quebra do piso, presença ou ausência de paredes que permitem diferentes tipos de combos e assim por diante). Acredite: TTT2 possui muitos mecanismos a serem aprendidos e masterizados, seja você um veterano da série ou principalmente um novato.

Pensando no lado dos novatos, a Namco Bandai fez uma seção chamada "Fight Lab". Nela, através de uma pequena história banal, você controla o robô Combot e aprende o básico do jogo e com controles simplificados, justamente para entender a "engine". É bastante útil, você realmente aprende alguma coisa, mas vale ressaltar que nem todos os mecanismos são explicados aqui. Muitos sistemas, como o Tag Crash (gaste sua barra de "Rage" para trocar o seu personagem rapidamente - apertando os dois botões de soco e o de Tag - e evitar que ele seja derrotado e você perca a luta), não são explicados.



TTT2 possui uma variedade de personagens como já foi mencionado e, sem dúvida, este é o seu ponto mais forte (apesar de termos "clones" por assim dizer, com diferentes propriedades). Existem e existirão ainda mais personagens via DLC, porém serão gratuitos (ponto para a equipe do jogo por tal atitude).

Exceto o "Fight Lab" e os clássicos modos "Arcade", "Survival" e "Time Attack", não há muito o que se fazer no game se você é do estilo que prefere jogar sozinho. O game é muito focado no Versus, seja online ou offline, como a grande maioria dos títulos de luta.



E o online está excelente neste caso. Em nossos testes, todas as lutas foram realizadas sem a presença de lag, mas ocorreu apenas um caso de não conseguirmos conectar com um amigo, mas ao surgir um terceiro, a conexão pôde ser realizada. Ou seja, o "matchmaking" do game está "quase" perfeito. Mas todas as lutas rolaram sem travamentos, seja em ranked ou player matches.

O modo player match é o básico que todos conhecem, com salas de até seis jogadores e que dois se lutam enquanto que os outros assistem à luta. Você pode configurar várias coisas na sala, inclusive um "limite" de vitórias para que não fique o tempo todo o "bonzão" da sua turma jogando.

Já o Ranked é o que se espera: enfrente adversários em busca de pontos para o seu perfil que, neste caso, é por personagem. Inclusive, existe um site chamado "World Tekken Federation" que, depois de você se registrar, pode ver e mostrar a todos suas estatísticas em suas partidas online. Inclusive diversos detalhes de como foram as últimas ranked - com quem jogou e muitos pontos técnicos como quantos arremessos foram dados. Clique aqui para conferir o perfil do autor da análise.



Tekken Tag Tournament 2 é um ótimo game, com uma bela trilha sonora e gráficos bonitos. É um prato cheio para quem gosta de jogar competitivamente. Os mais solitários poderão aproveitar o Arcade e outras opções como Fight Lab (o qual não é muito longo), além de destravar os diversos finais dos personagens e itens de customização para os personagens. Há diversos itens e se você é fã dessa "arte", saiba que a variedade em TTT2 é gigantesca - tanto quanto a série Soul Calibur ou até mesmo mais.

Fica claro que o jogo foi focado no multiplayer - inclusive com a opção de jogar em até 4 pessoas - e o resultado disso foi excelente. Porém, se você esperava um single-player forte como o de Mortal Kombat, Persona 4 Arena ou até mesmo o de Tekken 6, infelizmente não o encontrará.


-- Resumo --

+ Gameplay
+ Trilha sonora e gráficos
+ Online
+ Número de personagens
+ Customização

- Single-player limitado



3368

Recomendação
95%

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COMENTÁRIOS (mais recentes primeiro)
Páginas: [ 1 ] 2 3 »

josefilho88
"Galera. gostaria novamente de convida-los para participar da equipe TEKKEN BRASIL.
http://wtf.tekken.com/team/view/psn/8813

Estou adicionando os BRs que encontro pelo game para entrarem na equipe. Espero que em breve sejamos oficialmente a maior equipe brasileira do TTT2 =)"
Entrei pra equipe... esperando aceitarem
Postado em 16/10/2012 às 16:51.
josefilho88
Começando a jogar...
quem quiser me add lá
psn: zeka-88
Postado em 16/10/2012 às 16:49.
Xiaoxiao
Acabei de comprar, só esperando chegar agora. :)
Quem quiser me add na PSN pra jogar, ID: XiaoBR
Postado em 03/10/2012 às 10:12.
Kitsune Kabuto
Galera. gostaria novamente de convida-los para participar da equipe TEKKEN BRASIL.
http://wtf.tekken.com/team/view/psn/8813

Estou adicionando os BRs que encontro pelo game para entrarem na equipe. Espero que em breve sejamos oficialmente a maior equipe brasileira do TTT2 =)
Postado em 01/10/2012 às 01:00.
denis_timao
@KingdomOfNothing:

Bem cada um tem o direito de ter sua opinião não!
Postado em 30/09/2012 às 21:22.
Vilela
Ainda to explorando o jogo, mas to com a impressão q ttt2 ta ate melhor q o t3 e o t5. =O

to bobo como o jogo ficou tao divertido!
Postado em 30/09/2012 às 20:01.
KingdomOfNothing
Adoro DOA e Tekken, mas não posso negar que tecnicamente o TTT2 está mais rico e superior.
Postado em 30/09/2012 às 19:07.
Bob_Rules!
@denis_timao:

Entendo como é amigo, as vezes é por bobeira, mas não consigo ficar calado... Comentários toscos sobre Bob como "Nunca joguei por ser gordo, mas o MeveList é decente" ou com a aparição de Slim Bob: "Agora posso jogar com ele!". Sério, isso me deixa realmente puto e é nessas horas que é bom o cara começar a juntar bons argumentos, porque vai ver uma enxurrada na cara!

@Kitsune Kabuto:

Cara te add sim depois, como disse ainda não entrei no online e estou no STxT, mas estou treinando com Julia para colocar ao lado de Bob. Provavelmente entro no grupo também, só na espera da atualização de Slim Bob, aí sim o bicho pega pra eles, vai ter nego fazendo "rage quit".
Atualmente estou no SFxT, mas Bob é realmente muito dificil de se fazer grandes combos, ele é baseado em força nesse jogo, mas sabendo jogar acaba sendo bem eficaz e seus combos são diferentes dos normais.
Muito bom vc falar dos pontos positivos também como os cenários, músicas, como eles sujam durante a luta, etc. Concordo com vc, não podemos considerar ele como um mero spin-off, pois o jogo realmente melhorou muito, muito mesmo. Digo, somente a história deve ser considerada com spin-off, claro, e a ídeia de Tag, que poderia ser mantida não como foco principal nos próximos jogos, acho realmente legal e diversificaria um pouco no offline.

Obrigado por entender tudo que falei de Bob/Slim Bob. Voltei a jogar Tekken vendo o Trailer de apresentação de Bob em Tekken 6. Não consigo me ver jogando Tekken com outro char, nem com outra versão, então tenho esperança que ele apareça em TxSF normal, pois por mais que Slim seja non-canon, fico ainda com medo de mudarem Bob para essa versão, e isso me tiraria de Tekken de verdade... Tipo, não é somente o meu fav char dentro do universo de Tekken, mas de todos os jogos que já joguei, por isso minha revolta... Eseprar pra ver, melhor aproveitar esse grande jogo que temos aí.

"Let's make this a good fight."
Postado em 30/09/2012 às 18:43.
Kitsune Kabuto
@denis_timao
Sem problema.

@Bob_Rules!
Cara tambem estou com o game desde o dia do lançamento. depois me add la pra jogarmos um pouco. id na "KANIKOSS". Tambem estou no grupo TEKKEN BRASIL, Caso queira participar.

Sobre os comentarios do Bob, a maioria das observações dele são minha tambem.
Minhas observações:
Tekken Tag 2 não deve ser olhado como um mero spin off. É certamente o TEKKEN DEFINITIVO. Não esperem por Tekken 7 nessa geração e o proximo Tekken vs Street Fighter deverá ter sua propria personalidade. Não faz sentido jogar Tekken 6 atualmente. Quase todos pontos fracos do tekken 6 foram revistos, mas mesmo assim ainda não e um game perfeito, por falhas de execução de pontos que deveriam ser os mais interessantes.Não é uma analise. Apenas observações pessoais.
- Customização:
Sem dúvida é o maior FAIL do game. Muitos itens ridiculos. Asas de borboleta nas costas, sirenes de policia na cabeça, abacaxis na cintura, marretas gigantes, entre outras coisas.
Tambem foi quase extinta a exclusividade de certos avatares. Como o Bob_Rules comentou, se antes o BOB tinha sua roupa de Super Sentai exclusiva, agora você pode ter um exercito de changemans... Tambem inexplicavelmente os pontos estão limitadissimos. Se mudar uma calça, o sapato muda junto. Se mudar uma blusa, a luva muda junto. Não há edição separada para isso. Pelo menos você pode ter até 10 agora contra as 2 de T6.
O que nos deixa com esperança é que sabemos que DLCs são provaveis, e que o forum está entupido de reclamaçoes sobre isso.

- CENÁRIOS
Quem jogou T6 sabe. Os cenários eram quase todos horriveis, sem detalhes, e escuros. Os poucos cenarios claros e coloridos, eram "secretos" Como o campo de ovelhas na Holanda e o da Tomatina na Espanha. Em TTT2 quase todos os cenarios são estupendamente coloridos, definidos, e animados. São todos bem vivos com espectadores que em alguns casos até protegem o rosto quando a luta chega perto demais. As roupas dos lutadores fica molhada, empoeirada, ou elameada, dependendo do tipo de solo do stage. Os detalhes de luz do sol e sombras do cenario refletem bem nos chars. Podem revelar novas locações ao quebrar paredes ou chão.
Minha observação pessoal é que lamentavelmente o estereotipo continua e por isso o Brasil novamente se passa em uma maldita FLORESTA...

-MUSICAS
Tambem estão bem variadas e muito bem adaptadas ao clima de cada cenario. A musica do Brasil por exemplo parece bem meio frenetica. Diferentemente de Tekken 6 que tinha poucas musicas agradaveis, o TTT2 está quase perfeito nesse ponto.

-SOBRE OS CLONES
Sim eles existem. Mais lembrem-se da quantidade de personagens que dão shoryuken em Street Fighter... Alguns clones são apenas parecidos, com pequenos detalhes que os fazem bem diferentes. Outros são simplesmente IDENTICOS. Jogar com Tiger, Eddie ou christie Não faz diferença nenhuma. Creio que isso é um pouco desagradavel, pois podiam mudar pelo menos os comandos de alguns golpes ou o efeito por exemplo. Lembrando que isso não é novidade em Tekken. Os clones existem desde Tekken 1 quando já existia isso de varios personagens parecidos. O ponto X-TREME FAIL vai para Tiger Jackson que não pode ser customizado, não possui voz, nem final. me pergunto para que raios ele está lá?

-JOGABILIDADE
Faca de 2 gumes. Ou seja. A boa noticia é que é o Tekken de sempre. A má noticia é que é o Tekken de sempre. Mudou pouca coisa, e fica aquele gostinho de mais do mesmo. Um detalhe que ficou perigoso é que alguns itens custom mexem na jogabilidade. Isso as vezes é PESSIMO. Tekken é luta de maos limpas (fora a espada do yoshi) mas se você tiver uma pistola ou uma granada ela não pé enfeite. Elas podem ser usadas. Em uma partida, Eddie Gordo pegou uma torta, esfregou na minha cara e ela fico lá colada por 3 roudns...

- FIGHT LAB.
Alem dos bugs já citados, o Fight lab tambem é uma promessa pela metade. realmente é divertido aprender de forma ludica as mecanicas do jogo. Por exemplo, para aprender as esquivas há bombas pelo chão e é preciso ir desviando delas para não perder energia. Mas é extremamente curto e ficou devendo explicar muita coisa.

- GHOSTS
Outro ponto que me irritou um pouco. Os ghosts estão de volta no jogo offline. OK. Traz um pouco de variação ao game, já que depois de um tempo vc nunca enfrenta o mesmo ghost e o banco de dados se atualiza frequentemente. mas é IRRITANTE chegar no chefe final e descobrir que não se trata de um chefe e sim de um ghost. Quero dizer com isso que a luta épica com JUN KAZAMA a chefe final, perde o encanto quando ela aparece com melancias no pescoço taco de baseball nas costas e cabelo lilás. Alem disso os ghosts tendem a ser mais "inteligentes" e mexer a dificuldade nao muda quase nada. A minha Jun kazama faz combos de quase 100% e eu fico com cara de besta.
3D
Bem. Os efeitos 3D com óculos estão muito muito bonitos. Dá para sentir perfeitamente a profundidade de cada detalhe do cenario. Entretanto como sabem, isso reduz o frame rate pela metade, então em um jogo como Tekken, esse modo fica mais pela curiosidade, pois irá interferir em sua jogabilidade.
Bem. Como disse são minhas pequenas observações. o game é RECOMENDADÍSSIMO e sem duvida um dos melhortes jogos de luta da historia. E esperamos que esses detalhes sejam corrigidos logo.
Postado em 30/09/2012 às 17:38.
denis_timao
@Kitsune Kabuto:

O recado não foi pra vc, o "IDIOTAS " que usei foi para trolls de outros tópicos relacionado ao DOA, este é relacionado ao Tekken!
Postado em 30/09/2012 às 16:01.
Kitsune Kabuto
Não quero cai na historia de "carapuça serir", mas melhor deixar claro preventivamente.
Jamais falei mal do DoA. Muito pelo contrario. Quem tiver duvidas pode ler o que postei. Sou contra esses "ismos" de fifa/pes PS3/xbox Tekken/doa mega drive/super nintendo.
Da mesma forma que há quem diga que DOA é um game so de bunda e peito, tambem tem quem fale que tekken é um game so de esfregar botoes.
Se lerem minhas postagens verão que nunca falei mal do DOA.
Postado em 30/09/2012 às 13:09.
denis_timao
@Bob_Rules!:

Cara valeu pelo apoio, eu realmente gostaria de ignorar os idiotas que atacam o DOA mas sério mesmo isso me corrói por dentro aí não consigo ficar calado!
Também discordo de pessoas que entram na matéria só pra descer a lenha na franquia que não gosta, eu sempre cito como exemplo o GTA uma série que não consigo ver nem pintada de ouro mas mesmo assim NUNCA entrei num tópico dela só pra cutucar os fãs!
Postado em 30/09/2012 às 10:18.
Bob_Rules!
@Soul Zonik:

Não Soul, de boa, entendo tranquilo. Não tem como não entender sua opinião, somos feitos delas e ninguém pode muda-las, somente nós mesmos.
Você pode ver que em nenhum momento lhe fiz uma crítica apenas disse o que acho sobre o jogo, DLCs, itens, e algumas coisas que você não comentou.

Esse bug não acontece só com Kazuya, já vi muitos comentários com outros chars, por isso deduso não seja só com ele. Deixei avisado os bugs porque é horrivel perder coisas que realmente demorou para se conquistar, principalmente quando não se tem muito tempo, e vi que muitos acabaram de receber o jogo, então ficou como uma dica mesmo
Tem bugs durante os golpes Tag também, mas não tem como explicar aqui, só procurando mesmo...

Sim, tinha visto seu comentário sobre os "clones", por isso dei minha opinião. Sobre o que você falou de Angel concordo com você, mas também sabe que não seria legal entrar em um online e enfrentar Angel&DevilJin, ele precisou treinar somente com 1 personagem e já deixei bem claro aqui que vou treinar com Julia do que usar Slim Bob no meu time para ficar com 2 iguais. Mas vendo seu time vi que você optou por jogar com chars diferentes, algo bem melhor...
Muitas pessoas estão começando a jogar Tekken nesse jogo, se elas ficarem Top com algum desses chars, como fica em Tekken 7? TTT2 é non-canon/spin-off/Dream Match, mas o cara gastou muito tempo com aquele char, isso fica sendo sacanagem também, por isso prefiro TTT2U: com poucos non-canon (Jun, Jinpachi e Ogre).
Sebastian chega a ser bizarro, muito bizarro até, depois dele só a Poison mesmo...
O trailer de Unknown foi ridiculo, mostraram somente os 4 moves diferentes da Jun para parecer "novo".
Gostava desses chars quando eles eram skin de selecionar apertando algum botão, assim vc eliminava o char, não tendo como repetir ele.
Por isso, não consigo ver como positivo ja que muitos deles nem irão aparecer nos proximos jogos e vários outros motivos...
(O caso de Slim Bob já é mais pessoal, não consigo entender realmente a ídeia: tem a mesma "stance", para isso o char teve que ficar meio torto na tela e como Bob é grande, ele ficou realmente desengonçado e estranho. Sua MoveList é a mesma, sem tirar nem por, somente umas animações diferentes em alguns moves que eram baseados em seu "peso", mas que eram usados no fim dos combos, então nada diferente. Frames e damage são os mesmo pelo que vi, nenhum aumento de velocidade (isso tinha que ficar assim, senão era sacanagem com a prórpia história, já que ele sempre manteve sua velocidade). Ele me lembra o Dan, um Loser com golpes semelhantes ao de Ryu, mas com grande efetividade durante a luta. Também não sabia que emagrecer tirava características da pessoa, como mudar sua voz e perder um queixo-duplo por exemplo. Realmente ficou díficil de engolir esse pra mim, e também sei que nunca vou ver "Slim Rufus"(Capcom) ou "Slim Raiden"(SNK), não jogo com eles, mas quem joga também não iria gostar. Raiden realmente ficou muito bem feito nos novos KOF e Rufus já garantiu seu lugar em SF, não precisam ser modificados, são ótimos chars e que fazem muita diferença. Bob foi Tier S em Tekken 6, por mais que muitos não aceitem, uma pessoa jogar com Slim somente por aparência, que é o que vai acontecer já que nada é diferente, é levar o que sabe de fora para dentro dos jogos, se é que me entende... Feito somente para fãs que nunca jogaram com ele, porque é a cópia mais descarada do jogo inteiro... Ono fez um grande trabalho com Bob em STxT, deu a roupa de Ryu para ele já que segue seu próprio caminho para ficar mais forte e também é lutador de Karate, mostrou a personalidade do char, que ficou intacta e era algo que não era possível de se ver no jogo do Tekken, somente no mangá, fazendo muitas pessoas mudarem sua opinião sobre ele. Agora Harada dá um pulo pra trás em relação a Ono... Desnecessário, essa é a palavra...)

Entendo sobre STxT, usei aquele termo porque foi o unico que achei em uma análise com suas palavras, mas acho que a ídeia que queria passar você entendeu.

Cara, valeu por ler o comentário que fiz e entender também, poucos são compreensíveis... Sempre gosto de suas análises e sempre foram bem justas, por isso estou no aguardo semana que vem da análise de DoA5.
Postado em 30/09/2012 às 03:15.
Soul Zonik
@Bob_Rules!: Quanto a customização, eu admito que não explorei direito. Coloquei a roupa de banho em algumas e só. Nunca fui fã disso, então não pude dizer se estava bom ou não, mas eu notei várias opções e inclusive vários chars diferentes enquanto jogava on. Então deduzi que estava uma coisa boa isso.

Já o número de personagens, é inevitável que sejam clones. Isso eu mencionei: "TTT2 possui uma variedade de personagens como já foi mencionado e, sem dúvida, este é o seu ponto mais forte (apesar de termos "clones" por assim dizer, com diferentes propriedades)". Eu imagino que mesmo sendo clones, a frame data deve variar um pouco ou os danos dos golpes. Não é possível que sejam clones identicos. E meu ponto positivo vem baseado em outra coisa: eu não sou fã do Devil Jin, por exemplo, mas eu acho a Angel muito foda. E ela é "clone". Ou seja, mesmo tendo vários clones, não acho isso algo negativo, desde que os clones sejam justificaveis (e não algo bizarro como Ganondorf tendo golpes de Capt Falcon, para mostrar um exemplo de algo bizarro, mesmo sendo de outro jogo).

Quanto ao resto do que vc mencionou, não dá pra criticar, como a instalação: não lembro de cabeça jogos que ocupam tudo isso, mas se pegarmos jogos com DLCs, com certeza existem que ocupam bastante espaço.

Não sabia do bug do Fight Lab, nem pensei em usar os golpes dos chars DLC nele. Quanto aos bugs de customização, eu vi do Kazuya sem os braços e pernas, mas não vi como reproduzir - é um caso isolado isso. É algo ruim sim, mas que jogo não tem glitch no inicio? E quanto aos DLCs no disco, é bem obvio isso: é para manter o jogo "vivo" ao longo do tempo, para os usuarios voltarem e checarem o game daqui a algum tempo.

Quando disse de SFxT, existiam coisas absurdas como Rufus ser muito top e os inifitos. No momento, TTT2 é muito bem balanceado, ao contrário de SFxT, e único infinito que eu vi que existe é o de Ogre, pq é um char dos consoles e não é de se espantar que exista algo tb nos outros chars DLC. A Kunimitsu não é acertada por golpes mid quando está agachada. Então sim, exigirá um patch para conserto, mas são dos chars DLC que eu não posso, teoricamente, considerar como núcleo do jogo. É como se os 12 chars de SFxT viessem broken.

Enfim, eu entendo seus pontos, mas espero que entenda os meus.

Quanto a DOA5 eu já estou jogando desde quarta e a análise deve sair semana que vem. Até o momento, eu só não gostei do online, principalmente o esquema de invite frequente que chega até dar umas travadas no gameplay quando se recebe isso.
Postado em 29/09/2012 às 23:46.
Bob_Rules!
@denis_timao:
Não acho errado você proteger o jogo que realmente gosta, faço o mesmo que você quando falam alguma coisa do meu char favorito, Bob.
Mesmo assim cara, não se importe com comentários sobre DoA5, você sabe que o jogo está ótimo e que compete (pode até ser melhor) com Tekken tranquilo. E olha que é um jogador de Tekken te falando isso.

@Pimenta81:
Cara, é plausível ver como as pessoas entram em materias de jogos que não gostam apenas para escrever merda e um comentário sem sentido. Não sou fã de muito jogo e não to por ai falando merda em outras notícias. Realmente muito "útil" o que você fez....
Postado em 29/09/2012 às 22:28.
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