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Desenvolvido por: Quantic Dream
Publicado por: SCEE
Categoria: EXCLUSIVO
Gênero: Drama Interativo
Estilo: Terceira Pessoa
Lançamento: Dia 24 Fevereiro de 2010 (Japão Dia 8 fevereiro 2010)
Duração: 8h a 10h.
O PlayStation 3 será palco de uma experiência definida pelas novas tendências de desenvolvimento, apresentando gráficos espantosos, animação e tecnologia para tornar uma experiência que tem como base as emoções humanas em algo único.

David Reeves
(Presidente da Sony Computer Entertainment Europe)
David Cage
(Diretor e Escritor de Heavy Rain)
www.quanticdream.com
O estúdio de programação francês Quantic Dream vem causando uma revolução silenciosa no mundo dos games, tanto como criadores de jogos tecnicamente inovadores e também como exímios contadores de histórias, além de atuar no ramo cinematográfico fornecendo serviços de motion capture para filmes.
Desde sua fundação em 1997 por David Cage (CEO) e tendo Guillaume de Fondaumière (CEO), escritor e diretor, como pessoa chave da companhia alcançou fama mundial pela sua inovação na indústria dos jogos, especialmente nas áreas da narrativa interativa e do conteúdo emocional.
A Quantic Dream foi responsável por Omikron: The Nomad Soul (1999) e pelo aclamado Fahrenheit/Indigo Prophecy (2005), uma fusão paranormal e interativa de cinema e jogos aclamada pela sua reinvenção do gênero de aventura. Apesar das promessas que são muitas e ambiciosas, mais a proposta de David Cage e da sua Quantic Dream, de inovar e desafiar visões ortodoxas em um mercado tão disputado, já nos faz ter a obrigação de acompanhar de perto esse contador de histórias.
Desenvolvimento
Heavy Rain, está em desenvolvimento desde Fevereiro de 2006 e assim como os jogos anteriores da companhia foi criado e dirigido por seu fundador, David Cage, e conceitualmente, cada detalhe da narrativa foi pensado para fazer com que o jogador construa uma identidade com o personagem, estabeleça um relacionamento e crie empatia, até o momento em que você passa a realmente se importar com ele. Isso tudo abre um novo campo de interação com o jogo e expandindo-o.
As inspirações para a concepção de Heavy Rain vêm da constante busca por tornar jogos uma experiência emocional e o cinema, obviamente, funcionou como chave motora disso tudo e a maior referência nesse projeto segundo o próprio criador é o filme Se7en, de David Fincher. Aliás, a obsessão por criar verdadeiros dramas interativos é tão grande que Cage já foi acusado de ser um cineasta frustrado, de valorizar mais o realismo do que a diversão, do que o escape, afinal, o assunto é o videogame.
O projeto foi anunciado na E3 2006 através da e uma demonstração da tecnologia empregada no jogo, intitulada The Casting, que certamente emocionou muitos aos que assistiram, eu inclusive, onde a Quantic Dream demonstra o seu talento na utilização da fabulosa tecnologia de animação e captura de movimentos para criar resultados emocionais e atmosféricos onde todos os personagens são capazes de transmitir emoções humanas realistas.
The Casting
The Casting é uma demonstração da tecnologia obtida exclusivamente para o desenvolvimento do jogo e apresenta seus recursos com total captura de movimentos faciais e corporais em tempo real, incluindo lágrimas, dilatação de pupilas, permitindo também detalhes avançados de camadas de pele, além de profundidade de cenário, harmonia e exposição com uma renderização dinâmica. Segundo a Quantic Dream a evolução gráfica e novas tecnologias para serem empregadas nos jogos é tudo uma questão de tempo, e que depende dos esforços de quem desenvolve.

Obs: apesar de emocionante, esse pequeno trecho, também escrito e dirigido por David Cage nada tem a ver com o enredo original de Heavy Rain, porém em alguns vídeos nota-se a presença de Mary Smith.
THE TAXIDERMIST Demo
Durante a Games Convention 08 de Leipzig após um breve resumo sobre a filosofia aplicada na produção do jogo, assim como suas similaridades com seus trabalhos anteriores, David Cage impressionou o público novamente ao demonstrar a jogabilidade da demo conhecida como The Taxidermist e ao mostrar a naturalidade do cenário e sua proximidade em termos de qualidade a ambientes fotorealistas em relação a personagem apresentada, Madison Paige, intercalando cenas de exploração com uma horripilante descoberta sobre os corpos encontrados em posições sensuais na casa do taxidermista e finalizando com uma cena cheia de tensão com ação de tirar o fôlego.
Ao longo dos 10 anos de existência a Quantic Dream tem desenvolvido tecnologias próprias, incluindo avançadas ferramentas para alcançar o nível desejado em seus projetos, para Heavy Rain foram criados os denominados Virtual Actors, a seguir algumas imagens do processo de criação dos personagens:




Em algum período de 2007 um pôster apareceu no site, na época em construção, da Quantic Dream, nele apresentava um origami, um Spanish Pajarita para ser mais exato (pássaro de papel na tradução oficial), com sangue nas pontas, e como subtítulo para Heavy Rain lia-se The Origami Killer, com os personagens do jogo tratados como atores e a seguinte mensagem: "Até onde você está preparado para ir salvar alguém que ama?"

Obs: O mistério envolto no subtítulo não foi revelado completamente, como o fato de se usar um origami como referência, além da alteração na mensagem para: "Até onde você irá para salvar alguém que ama?"

Em Heavy Rain, os jogadores encarnam quatro personagens com enquadramentos muito diferentes, cada qual com suas motivações e atributos próprios que podem contribuir para a resolução dos quebra-cabeças e a obtenção de determinados objetivos, tudo isso acontecendo no período de quatro dias de mistério e suspense na caça pelo assassino em série conhecido como The Origami Killer, que tem como característica deixar um origami na cena do crime, e cabe a você impedir que se tenham novas vítimas e desvendar a identidade do assassino numa trama repleta de reviravoltas.
Drama Interativo
A narrativa é fundamental para um jogo de videogame e jogos com melhores narrativas são superiores (e mais vendáveis), assim como na literatura, teatro e cinema. Embora sejam considerados por muitos ainda como brincadeira de criança, os jogos estão ligados a uma prática predominantemente interpretativa.
Os jogos estão mais ligados às ações do jogador e a narrativa aos eventos, pois o jogador é o protagonista da história, a ação do jogador e os eventos da história começam a se misturar a partir disso. O drama interativo propõe uma definição de jogo a partir de seis características fundamentais:
A habilidade em Heavy Rain não é o importante e sim como o jogador lida com a situação, com essa premissa o jogo foi desenvolvido para captar a atenção tanto dos jogadores casuais quanto dos hardcore através do conceito de drama interativo criando a já citada conexão emocional com o jogo que se utiliza de conteúdos adultos com situações que terão conseqüências reais, logo o jogo não é indicado para crianças devido sua dose de suspense e teor psicológico.
Casual gamer
Casual gamer é um termo definido para descrever um tipo de jogador que não tem um interesse constante por videogames e prefere jogos com regras e comandos simples que não exijam tempo e muita curva de aprendizado, demograficamente cerca de 74% de jogadores casuais são mulheres.
Hardcore gamer
Hardcore gamer é um termo aplicado para descrever o jogador que tem o videogame como lazer e se interessa pelo assunto com devoção, prefere jogos que exijam mais domínio e maior dificuldade, embora com exceções.
Há muitas discordâncias em relação a esses termos, o tempo gasto com videogame não define o jogador, afinal um jogador casual pode passar horas jogando certos jogos sem a preocupação de dominá-lo completamente e um jogador hardcore pode terminar um jogo em 10h mas explorar ao máximo o que o jogo tem a oferecer.
Independente do seu perfil, seja você um Casual gamer ou Hardcore gamer, Heavy Rain certamente chamará sua atenção.
Segundo Guillaume de Fondaumiere, da Quantic Dream, a produtora não sabia muito bem como aplicar o sistema de troféus do PlayStation 3 no jogo Heavy Rain e até explicou o porque desta dificuldade:
No entanto, Guillaume disse que a produtora solucionou este problema pois David Cage parece ter feito as pazes com o sistema de Troféus da PlayStation 3, depois de no passado dizer não estar muito de acordo com a implementação do sistema no seu jogo de aventura Heavy Rain, uma vez que não era exatamente o que tinham em mente, encontrou uma solução bastante simples:





Escrito por: Ivan Cardoso (DREAMCATCHER)
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Allex
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Melhor jogo do ano?
Estou com essa dúvida, esse ano ainda tem GoW3 e The Last Guardian... Tantos jogos, tão pouco dinheiro =( Postado em 22/01/2010 às 13:52.
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dreamcatcher
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Começou a chover: http://www.heavyrainps3.com/ visitem o site oficial, cadastrem-se e participem do Desafio de 4 Dias!!!
Postado em 17/01/2010 às 04:52.
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![]() Mabdia
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Grande artigo, comprei meu PS3 com a intenção de jogar FFXIII, porém vi que tem muitos titulos bons que sairam, e que irão sair, entre os que estão para sair esse é um dos que eu mais desejo por minhas mãos, e esse artigo me ajudou a entender melhor o game, parabéns à pessoa que o escreveu, e também ao adm inistrador por pedir permissão para postar aqui.
Postado em 08/01/2010 às 13:35.
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![]() Polar
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Vixe ahuauhahuauh
pow, podia ter mesmo um chat por aqui gostei da idéia! Postado em 06/01/2010 às 18:02.
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![]() Tidus
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2919?!?!?!
HASUASHASUHSAUASHSAUHSAUSAH Podes cre Polar xD Alias axo que precisava de um chat no canto do site xD HASSAUHSAUSAHSA Realmente uma ideia que noa deu certo xD ASHASUSAH Bom pra mim to mais fudido HASUSAHUSAHSAU Final Fantasy 13 JP (Janeiro) BAYONETTA(JANEIRO) Heavy Rain(Fevereiro) Bioshock 2 (Fevereiro) GOD OF WAR(MARçO) Final Fantasy 13 EUa (MARçO) Ah e ainda não peguei Assassins 2 HSAUSAHUSAHASUSAH Postado em 06/01/2010 às 16:00.
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![]() Polar
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2919 aloc mey xD
Ainda bem que me interesso só em dois dessa lista, HR e GoW III Postado em 06/01/2010 às 14:06.
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![]() PanaSOniko
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2919 eh o ano!
soh vai faltar dinheiro BAYONETTA(JANEIRO) Heavy Rain(Fevereiro) GOD OF WAR(MARçO) fINAL FANTASY 13(MARçO) EH MT PRA UM SER HUMANO COMO EU! Postado em 06/01/2010 às 10:59.
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![]() Polar
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Que isso Tidus, se for assim eu que me meti no meio da conversa xD aliás, tbm não curti muito o jogo, só vi um coléga meu jogando, da um medo legal, é uma idéia interessante o fato de morrer já era [como num filme de terror] mas não deu certo
ps: isso aqui já ta virando chat Postado em 06/01/2010 às 03:01.
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![]() Tidus
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Ow verdd Obscure tinha isso!! (Se metendo no meio da conversa xD HUAHUA =X) Mas nao curti o jogo, axei estranho HUAHUA (Comentario inutil eu sei xD ) HUAHUA
Postado em 05/01/2010 às 23:30.
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![]() Polar
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Carlão, seria Obscure? Se me lembro bem acho que é esse
Postado em 05/01/2010 às 15:40.
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