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O criador da série BioShock, Ken Levine, disse que o roteiro de BioShock Infinite ultrapassa e muito o primeiro jogo.
"Somente o roteiro de uma fase de BioShock Infinite e a quantidade de interação com personagens que nós temos é provavelmente três ou quatro vezes mais que todo o primeiro BioShock", disse Levine ao site Eurogamer.
"Quando eu tive a ideia de criar esses personagens, Booker e Elizabeth, e colocar conversando um com o outro e interagindo com o seu mundo, eu não considerei a quantidade de escrita que teria que ser feita. Eu estou fazendo a maior parte disso e poderá ser cansativo", disse. "Mas por outro lado, é um mundo que eu absolutamente amo escrever. Principalmente por ser um novo desafio. Pensando em como essas cenas se desenrolarão, como nós vamos mantê-las interativas e como comunicar as ideias", comenta Levine.
Fonte: VG247
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![]() pespindol
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@BOI-BRAZIL: É nois que voa!
Postado em 20/03/2013 às 21:29.
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![]() Naito
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Com linearidade você pode se referir:
1 - À estrutura da progressão no jogo. Nesse caso Bioshock é linear. 2 - Ao level-design dos mapas. Aí Bioshock tem certa linearidade, mas não totalmente, ainda existe certo fator exploração no jogo. Se a gente colocasse, sei lá, Call of Duty aqui, aí não teria jeito, ele é linear, quase completamente linear. Só espero que não possa dizer o mesmo (queeu disse de CoD) de B Infinite. Queria que ele ficasse mais livre do que o B1 e o 2. Mas é como você disse, é questão de preferência, linearidade nem sempre é um problema, depende do jogador e do jogo. Postado em 21/03/2012 às 16:12.
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Doug_X
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eu quero
Postado em 21/03/2012 às 01:35.
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![]() MattSacrifice
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tem que chegar logooooo! *-*
Postado em 20/03/2012 às 22:40.
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Vagrant
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@Naito
de fato, pra mim "gameplay" nada mais é que jogabilidade (que seria controles e respostas)....level design é outro mundo na minha opinião, tem a ver com o design do jogo e não com jogabilidade...mas como vc disse, vc tem outra opinião. se o roteiro é bom mas gera linearidade, não vejo problema, o próprio Bioshock é linear (e até que em boa escala, afinal vc passa de fase pra fase nele), a única coisa que ele tenta é esconder isso dando vários corredores e caminhos. e a linearidade está em todo jogo por ai, só mais ou menos mascarada, inclusive Castlevania, vc pode sim explorar e tem essa opção mas tem diversos momentos em que vc só avança tendo algum item ou habilidade específica. esse papo todo de linear eu acho meio bobeira, troco qualquer dia da semana um jogo que tenha menos linearidade (Skyrim, GTA e uns bons outros) por jogos que embora sejam mais lineares realmente se mantém divertidos por todo o tempo (Uncharted, Batman Arkham City e alguns bons clássicos como Xenogears, Xenosaga, Suikoden). Postado em 20/03/2012 às 19:50.
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![]() Guilherme.
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Levine o maluco do Harry Potter lá?
AHSUAHSUAHSUA essa foi horrível Postado em 20/03/2012 às 17:21.
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![]() Naito
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"gameplay não tem nada a ver com linearidade, nem level design....."
Eu não sei que conceito você tem de "gameplay", mas eu posso dizer o que eu tenho. O gameplay ao qual me referi refere-se à experiência JOGÁVEL que determinado jogo oferece: seus comandos, os controles E suas possibilidades de ação (onde entraria o fator exploração). O level design, portanto, é sim parte do gameplay, pelo menos nessa definição. Até porque, não faz sentido separar suas possibilidades de ação do ambiente em que elas acontecem e de como esse ambiente se configura. Em Castlevania (AoS, DoS, SotN, OoE, PoR...) ,por exemplo, o level design é ramificado e te permite se perder ou explorar cantos opcionais do castelo. Isso não é isolado da jogabilidade, é característica dela, a menos que sua definição de jogabilidade seja outra mais restrita. Mas, como eu disse, eu não estou considerando jogabilidade = comandos e respostas dos controles apenas. "tudo depende do roteiro do jogo...se o roteiro dita que o jogo deve seguir um ritmo contínuo então o level design reflete isso criando corredores ou semelhantes e a jogabilidade é construída de acordo tb." Só que isso não é desculpa. Linearidade excessiva continua sendo um ponto criticável. Se o roteiro prejudica a experiência, é porque ele é falho. "o que o Levine falou ai não aponta pra nada, apenas que vai ter muito mais conversa entre personagens que no Bioshock e que vai ter mais interação entre eles tb" Porque você tá pensando de forma limitada. Um roteiro bem trabalhado não cai do céu, exige trabalho. O trabalho numa parte pode prejudicar o trabalho em outra, já que ninguém tem tempo, dinheiro e disposição infinita. Isso só depende deles. Pode ser que eles caprichem igualmente em tudo, pode ser que não. De qualquer modo, seja o roteiro e enredo/história a parte A do jogo e o resto a parte B, seja a qualidade do jogo um produto C= A X B. A e B são inversamente proporcionais e o investimento em A pode justificar a diminuição do investimento em B para determinado valor de C. Por exemplo: "O gameplay ficou pior que o do Bioshock 1, mas pelo menos ele tem uma puta história. Dou 9/10 pro jogo" "O gameplay ficou melhor que o do 1, mas a história não é muito boa. Dou 9/10" Se uma parte aumenta o produto final, compensa os defeitos da outra parte. Claro que não deixa de ser questão de chance e expectativa. É possível que eles caprichem nos dois igualmente. A gente só não sabe se isso vai realmente acontecer. Postado em 20/03/2012 às 15:14.
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![]() AFshinigami
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É GOTY
Postado em 20/03/2012 às 14:03.
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![]() MetalalucarD
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Fucken love it!
Postado em 20/03/2012 às 13:17.
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![]() BOI-BRAZIL
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so sei que amo Bioshock !!!
Postado em 20/03/2012 às 10:40.
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Vagrant
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gameplay não tem nada a ver com linearidade, nem level design.....tudo depende do roteiro do jogo...se o roteiro dita que o jogo deve seguir um ritmo contínuo então o level design reflete isso criando corredores ou semelhantes e a jogabilidade é construída de acordo tb.
o que o Levine falou ai não aponta pra nada, apenas que vai ter muito mais conversa entre personagens que no Bioshock e que vai ter mais interação entre eles tb (o que é óbvio tendo em vista que agora vc deve ter a Elizabeth acompanhando o seu personagem o tempo todo). Postado em 20/03/2012 às 08:58.
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![]() DREAMCATCHER
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Mas desde quando gameplay tem a ver com linearidade? Isso aí tem relação com level design, para não tornar o jogo um corredor a ser seguido que eu saiba.
Postado em 20/03/2012 às 04:29.
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![]() Naito
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E o gameplay, amigão?
Pelo último vídeo que vi de Bioshock Infinite o jogo parece tão linear quanto Call of Duty. Essa notícia só aumenta minha preocupação quanto ao gameplay. Ainda espero alguma coisa interessante desse jogo. Mas não rola hypar que nem eu tava fazendo não. Postado em 20/03/2012 às 00:25.
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![]() diga
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estou sentindo q será uma ótima historia, eu gosto desse lance dos personagens interagirem enquanto o jogo rola
estou aguardando ansioso esse FPS divertidíssimo!Postado em 20/03/2012 às 00:19.
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