Trophy Guide - Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Nostalgia PlayStation - Chrono Cross
Sly Cooper: Thieves in Time 90
Dragon's Dogma: Dark Arisen 90
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch 95
Novo trailer de Young Justice: Legacy
Propaganda do PlayStation 4 está na final da UEFA Champions League
Novo trailer de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn mostra o gameplay com o controle
Novo vídeo com 19 minutos de Call of Juarez: Gunslinger
Hideo Baba comenta sobre os rumores de Tales of Symphonia no PS3
Fonte: NeoGAF
Novo vídeo do DLC "Blade Wolf" de Metal Gear Rising: Revengeance
14/05/2013 às 22:51:30
Novo trailer japonês do DLC "Blade Wolf" de Metal Gear Rising: Revengeance
09/05/2013 às 01:14:45
DLC de "Bladewolf" para Metal Gear Rising: Revengeance recebe data
30/04/2013 às 13:43:34
![]() NoTToN
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Até onde lembro no começo do Desenvolvimento do game a plataforma lider era o PS3
Postado em 21/07/2012 às 23:31.
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![]() NoTToN
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Foda
Postado em 21/07/2012 às 23:30.
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JuniorBrady
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PQP gostei de mais desse game...
vai ser um concorrente direto do DMC comprarei os dois.... Postado em 21/07/2012 às 00:04.
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![]() Ninjagordo
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@Denzel Villiers:
Cara, até agora concordo com tudo que vc falou sobre Metal Gear... tô contigo e não abro. Postado em 20/07/2012 às 20:07.
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![]() Denzel Villiers
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Ah e li ali falando de provar que jogos podem mudar e ser considerados bons algo assim.
Final Fantasy XII foi o FF mais bem criticado de todos os tempos, foi o que mais recebeu melhores notas de todas as revistas, e foi o primeiro FF a receber nota maxima na Famitsu. Apesar disso ser um ponto até positivo, oque conta mais são os Users Scores, Metacritic e Youtube estão ai para todos comprovar quantos Likes e Dislikes temo nos jogos. Postado em 20/07/2012 às 14:37.
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![]() Chip Chop
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O Raiden é foda!!
Esse jogo é bem hack-in-slash. Vai ser interessante. Postado em 20/07/2012 às 14:20.
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![]() Denzel Villiers
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@KingdomOfNothing:
Ah e mais uma coisa, eu entendo sua doença, eu já sofri disso, mas graças a Shiva estou curado. Antes ( FF eu nunca comprei pirata ), quando comprei o XII ( que atualmente é o meu favorito ), eu chorei de desgosto, ignorante eu, não joguei nem 1 hora. Lamentei por semanas até enjuar dos meus jogos e só sobrar ele para jogar, joguei, e me apaixonei, foi ai que o saudosismo começou a desaparecer, antes tambem até quando os cantores de uma banda que curtia mudava o penteado, eu já lamentava. Eu sei muito bem como se sente, sente como se fosse humilhado, excluido, calado, dá medo é algo muito ruim, só que no meu caso era até engraçado, eu queria provar algo diferente, desejava por isso, queria tanto jogar por exemplo um FF com o sistema igual ao de KH, mas quando eu peguei o XII e vi a inovação mesmo querendo, eu estranhei, fiquei com medo dela perder o seu "brilho", já jogava a mais de uma decada algo de um jeito, a mudança foi um baque. Mas um dia sentei com meu amigo para debater, e chegamos a uma conclusão, que inovações são necessarias sim, o XII foi tão bom porque ele trazia novidades, um estilo de luta diferenciado, um mundo amplo baseado em mudanças temporais e conteudos aleatorios, queriamos e queremos tambem, experimentar FF em todos os estilos que gostamos, gostamos tanto de jogos de Luta, e temos lá um FF inovador e fantastico lá naquele estilo, adoramos jogos de Action RPG, e temos Crisis Core, adoramos estrategia e temos o Tactics, adoramos Shooter e temos o Dirge of Cerberus ( no posto que dos meus menos favoritos, mas não foi pelo estilo, foi outros motivos, afinal foi a primeira grande inovação da Square na serie ). É tão bom ter um jogo da serie em estilos que gostamos, experimentando novas experiencias, saindo da rotina, é como eu penso agora, e como disse no post abaixo, meu sonho é um FF de terror, eu adoro jogos de Terror, e adoro FF, o mix dos dois pode ser algo magnifico, um jogo com historia envolvente, personagens carismaticos, em um lugar obscuro, com bonecos Moogles velhos e furados em uma sala escura, cheia de velas, com Kupo-po esvacuando pela sala baixinho em um eco aterrorizante, um lugar cheio de Chocobos sanguinarios gritando loucamente em um grito agudo batendo nas grades, em um corredor aperdado voce entre eles, e um monstro aparece e corre atrás de voce. Cara, isso é um ciclo que não tem como parar, aprenda a aceita-lo, e gosta-lo, se as franquias ficarem nas mesmisses, elas vão cair, precisamos de inovações, coisas novas, experiencias, traga para nós tudo, sem perder suas raizes. Vai sair um Metal Gear de ação, otimo, adoro jogos de ação, e adoro Metal Gear, espero que o jogo seja um sucesso, e desejo tudo de bom para ele. Enquanto isso volto a sonhar com o meu FF alem de Silent Hill. Postado em 20/07/2012 às 14:20.
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![]() Denzel Villiers
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@KingdomOfNothing:
Voce não entende nada, simplismente nada, pelo visto nunca jogou Metal Gear ACID. ele é totalmente de CARTAS. Deixa eu te falar, esse metal gear não é o Solid, se ele fosse o Solid ai sim estava com 'sua essencia alterada', ele é Rising, e se voce não conhece o Raider pesquise para saber que ele tem um potencial e estilo de combate muito, MAS MUITO diferente do Snake. O problema aqui querido não é perca de essencia, é exatamente viver com ela o resto da vida, eu conheci Final Fantasy assim que o VI foi lançado, sabe quantos anos que eu jogo FF de um jeito só?, tudo igual, o sistema praticamente os mesmos?. EU QUERO INOVAÇÕES, não quero viver mais 20 jogando a mesma merda, eu adorei o Crisis Core, o Dissidia, o XII, e dentre varios outros. Alias, engraçado como os mais criticados por pessoas "essenciais" como voce, como o X-2, o XII, XIII estão no TOP 6 dos mais vendidos da serie, e se vir falar que vendas de jogos não conta nada, pesquise sites como Youtube, Metacritc, eu te garanto que tem MUITOS MAIS LIKES, que DISLIKES. Pelo visto voce não sabe mesmo diferenciar titulos, SOLID com RISING, SNAKE com RAIDER, me desculpe mas são muito diferentes. E se não sabe o Kojima estava no comendo do jogo por 1 ano e meio, antes de passar pra Platinum Games, que aliás, faz jogos exelentes, principalmente do lado Hack n' Slash que se toca. Ele não está saindo pela primeira vez de sua essencia, como já disse mil vezes, ACID era de cartas. Se as franquias não se reiventarem, inovarem, e crescerem, elas morrem, ninguem quer passar decadas jogando um mesmo sistema, sem inovar em nada, se alguem quer essa pessoa sofre da cabeça, saudosismo é o fim. Eu quero ver o proximo ( se existir ) Solid de Stealth ( não é ACID e muito menos RISING ), mas um Stealth bem inovador, com mecanicas melhores, e cheio de novidades, não quero viver no mesmo Type. Final Fantasy eu quero que continue no mesmo caminho ( infelismente o XIII deu uma regredida, mas pra mim não perdeu brilho algum ), quero que saia de luta ( Dissidia é um dos melhores jogos de luta que joguei, Tekken, Doa, e SC ) que saia Soother, que saia aventura, Action RPG e o meu grande sonho, que saia um de Terror. Mas arroz e feijão todo dia cansa, e eu não quero passar mais 20, 30 ou 40 anos comendo do mesmo prato. Postado em 20/07/2012 às 13:54.
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natanielnall
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Já quero jogar
. Sempre gostei do Raiden ,ainda mais na parte em que ele consegue a espada no MGS2,pois me fez lembrar o Grey Fox,o personagem que enloqueci na época do MGS. Quando o Raiden aparece no MGS4 fazendo tudo aquilo..nossa,até hj ainda tenho o save dessa parte só pra rever em alta qualidade Eu pensava: nossa,ele tem que ter o game dele,tem que ter! Não vejo a hr de poder joga-lo Postado em 20/07/2012 às 12:25.
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![]() Blimbou
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Uns tempos atrás, anunciaram um quadro de 3rds que seriam lançados para o Vita e esse jogo tava listado. Será que ainda vai rolar isso ? ou eles estão guardando para aquele evento do vita?
Só pra atiçar a galera que pega no pé do vita, se ele sair para o vita será um port de um spin off. Os nintendistas piram! Postado em 20/07/2012 às 11:54.
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-Nior
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Kingdomofnothing
No quesito arte eu acho que MGS:R está igual aos anteriores, e a diferença nesse quesito é ainda menor do que a de um Super Mario Bros pra um Super Mario RPG, por exemplo. Os Sonic Adventure que 'perderam a essência' tem a nota do Metacritics (quesito utilizado por você pra avaliar qualidade) maiores que Colors, Rush e Sonic 4, que são 'Sonics em essência'. E bem, Final Fantasy fez mais sucesso quando abandonou a arte dos anteriores, no VII. Postado em 20/07/2012 às 09:43.
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![]() zanibone
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Gostei.
Postado em 20/07/2012 às 08:14.
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![]() Léo_BreakOver
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Eu particularmente to achando bem interessante. Depois das cenas de ação do Raiden fatiando todo mundo no MGS4 eu sempre tive vontade de controla-lo! rs.
Diferentemente de MGS2, o qual eu o achava gay e a unica coisa que me agradava em estar jogando com ele (E não com o Snake) era pular de "estrelinha" na cabeça dos inimigos! xD Postado em 20/07/2012 às 01:03.
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![]() KingdomOfNothing
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"@KingdomOfNothing
"Sonic Generation é o primeiro game de sonic desde S3&K, Rush e Advance com média boa na metacritic." Sonic Colors veio antes e recebeu 78Wii) e 79DS) no Metacritic, na mesma faixa dos Rushes e Advances e melhor que o Generations. "Prove que os jogos antigos podem ser bons sem inovar com base na essência." Não entendi bem. Você quer exemplos de jogos que tiveram a essência alterada e foram bem sucedidos em qualidade? É isso?" Esqueci de Sonic Colors =P, um sucesso graças a inovação no level design com um cenários surrealista brilhante e uma jogabilidade sólida sem apelar para velocidade pura (mesmo sabendo que sonic é semi-surrealista). Todos os pontos de essência são importantes para a qualidade e o sucesso, mesmo que você não perceba, você consegue sentir isso. O que quero é exemplos de sucesso e da mesma felicidade de jogos que são usados para "testes". FF1 até 7 tem uma qualidade única, do 8 até 12 tem outra, o 13 tem outra, e cada vez vai diminuindo mais (em termos essênciais) Postado em 20/07/2012 às 00:38.
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![]() KingdomOfNothing
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"Acho engraçada essa definição ' inovar com base na essência', ela é bem vaga e superficial, mas vamos lá.
Primeiro, o que seria a esencia de Mario? Super Mario Bros basicamente é um sidescroller linear em que o jogador pula até o fim da fase. Hoje em dia acho que nem 20 os Mario atuais são assim. Os próprios Mario 3D perderam toda essa essência e criaram uma nova, deixando de ser lineares, preservando apenas conceitos de personagens e cenários. Aliás, se MGS vai 'morrer' por receber um spin-off de ação, coitado do Mario, que já recebeu de corrida, de tenis, de futebol, de RPG e até de desenhar. " São jogos com uma proposta diferente, mas consegue mesmo assim manter a essência sem a jogabilidade, apenas pela arte. Mario Galaxy tem jogabilidade 3D, mas seu cenário surrealista, suas músicas e principalmente a maneira de jogar inovam com base na essência. Exemplo básico, desde a criação de Sonic Adventure, toda a essência e os pontos positivos de um verdadeiro sonic foram esmagados. Um jogo com uma horrível collision box, level design linear além do cenário não ser mais semi-surrelista. Não to de maneira nenhuma dizendo que Metal Gear terá o mesmo destino (mesmo sabendo que era para a série parar no 4), mas esse jogo em ESPECIFICO, está fugindo de toda a proposta de um Metal Gear. Eu entendo o que é um SpinOff, mas tenho receio do sucesso com isso, e continuar a mesmo coisa. Final Fantasy, Crash Bandicoot dentre outros jogos importantes nem sabem mais o que é essência. (por mais que sejam técnicamente bons). Metal Gear está saindo pela primeira vez da essência, e meu medo é JUSTAMENTE acontecer o mesmo que muitas séries famosas. Eu nunca disse que por causa de um spinoff, o jogo vai morrer. Eu apenas disse que basta eu ignorar o título metal gear, e voltar a jogar quando realmente for um Metal Gear de fato. Basta ler meus posts anteriores, o meu caso se chama MEDO. Aqui vai um pequeno texto para reflexão: Vocês conhecem essa tela? http://www.girafamania.com.br/artistas/picasso-auto1.jpg Espero que não, porque se conhecerem fica mais difícil eu me fazer entender. Bom, caso não conheçam, podem me dizer: sabem de quem é? E vocês provavelmente sabem... "Esse estilo é inconfundível," vocês me dizem, "deve ser do Pablo Picasso." E é. Mesmo nunca tendo visto esse quadro antes, vocês sabem de quem é, tenho certeza, só pela técnica e estilo (o cubismo) usados. E também já aconteceu de vocês escutarem uma música qualquer, talvez indicada por amigos, e vocês pensarem ou dizerem "parece Beatles" ou "parece AC/DC"? e, quando vocês perguntaram, não era de nenhuma dessas bandas? Meu raciocínio está servindo pra dizer a vocês algo que, na verdade, vocês sabem: toda obra de arte de impacto deixa uma marca, um legado na cultura em geral que pode ser identificado de forma a se tornar a) influência em outras obras de arte e b ) ícone na vida dos que experienciaram de algum modo essa obra mesmo quando ela não está presente. Como entender e apreciar gostos relacionados, se tornar um fã etc. Tentar fazer parte, de alguma forma, do universo daquela obra ou artista ou filme ou álbum. Ou... jogo. Postado em 20/07/2012 às 00:18.
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