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A Media-Create liberou o ranking semanal de venda de consoles e portáteis no Japão com base em dados de uma pesquisa realizada em todas as lojas do país entre os dias 16 e 22 de julho.
Os números em parênteses representam as vendas das respectivas plataformas na semana passada.
Nintendo 3DS
44.399 (47.063) / 6.562.871
PlayStation 3
15.214 (14.813) / 8.317.517
PSP
13.058 (11.004) / 19.208.127
PlayStation Vita
11.932 (13.427) / 843.856
Wii
9.002 (5.747) / 12.441.014
Nintendo DS
1.343 (1.140) / 32.857.996
PlayStation 2
1.093 (1.197) / 21.808.158
Xbox 360
865 (930) / 1.578.099
Fonte: 4Gamer
Ranking de venda de consoles no Japão entre 13 e 19 de maio
22/05/2013 às 21:20:23
Ranking de venda de consoles no Japão entre 6 e 12 de maio
15/05/2013 às 15:34:55
Ranking de venda de consoles no Japão entre 29 de abril e 5 de maio
08/05/2013 às 14:15:36
Ranking de venda de consoles no Japão entre 22 e 28 de abril
01/05/2013 às 14:21:00
Ranking de venda de consoles no Japão entre 15 e 21 de abril
24/04/2013 às 13:54:57
Ranking de venda de consoles no Japão entre 8 e 14 de abril
17/04/2013 às 19:31:13
![]() Nebel Spieluhr
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"N64 n era totalmente mais poderoso que PS1 e o Saturn. Processador sozinho n faz milagre garoto. Existem configurações técnicas que o PS1 e Saturn ganhava tranquilo do N64, como por exemplo, a capacidade de produzir poligonos e a memória de midia por exemplo. Tanto que os jogos do N64 sofriam de limitações técnica. O exemplo disso era o efeito de blur pra esconder as limitações do console."
Falácia técnica. A unica desvantagem real do N64 contra o PS1 era o numero de polígonos simultâneos, mas de resto, processador, e memória RAM que são dois quesitos chaves na capacidade de processamento ele levava vantagem. A mídia em si só atrapalhava em jogos que necessitavam de maior capacidade, mas tbm tinha a vantagem da velocidade de transferência de dados, que beneficiava TODOS os jogos, e não apenas alguns. A escolha da mídia fez mtas produtoras se afastar da Nintendo na época, mas não foi apenas isso, também envolvia os contratos desvantajosos que a Nintendo oferecia as produtoras, enquanto a Sony além de um contrato bem mais vantajoso tbm incentivava a produção injetando dinheiro. Pra mostrar a superioridade gráfica do Cube frente ao PS2 só preciso de um video comparativo de Resident Evil 4: http://www.youtube.com/watch?v=ugSpFFaO8Q0 O jogo demorou a ser portado pro PS2 devido as limitações técnicas, e isso não foi eu quem disse, e sim que portou o jogo pro PS2. Suas "lições" de hardware e história do videogames são de um universo pararelo, vá ensinar nele. Postado em 26/07/2012 às 17:04.
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![]() MrLMS
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Faz mais 3 walltexts pra Cube vs PS2 agora
Seus comentários só mostraram que o N64 era superior em mais aspectos sobre o PS1 do que o PS1 sobre o N64. Postado em 26/07/2012 às 15:26.
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![]() Pimenta81
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E AI CRIANÇAS QUEREM MAIS AULAS DE HARDWARE E HISTORIA DE VIDEOGAMES?
Postado em 26/07/2012 às 13:41.
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![]() Pimenta81
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Jogos em 3D
Playstation: Final Fantasy VIII, Tekken 3, Soul Edge, Gran Turismo, Ridge Racer 4, Crash Bandiccot 3, Tomb Raider 4, Soul Reaver, MetalGear Solid, Driver, Dino Crisis 2, Resident Evil 3, Legend of Mana, NFS Porche, Parasite Eve 2 entre outros. Saturn: Virtua Fighter 2, Panzer Dragoon 2, Nights, Sega Rally e Shining Force III N64: Mario 64, Conker Bad Fur Day, Donkey Kong 64, Cruis World, Zelda Ocarina of Time, Perfect Dark, Banjo Tooie, Star Wars Rogue Squadron, Mario Tennis, Mario Party 3, Mario Kart 64, Star Fox 64 entre outros. MEMÓRIA RAM PRINCIPAL Playstation - 1 Mbytes Saturn: 2 Mbytes, expande até 6 Mbytes N64: 4 Mbytes. expande até 8 Mbytes VEREDITO: Mais uma vez parece que o N64 é mais potente em jogos 2D, na teoria sim, mas na prática não demonstrou isso pois n existiu jogos 2D simultâneos para os tres consoles, então dizer que console é melhor que o outro por questões técnicas é balela. O N64 nunca provou em jogos de luta 2D ou 3D que teria uma Ram cabeluda pra suportar jogos como X-Men Vs Street Fighter, Tekken 3 ou Virtua Fighter 2. Vocês podem dizer, que é o cartucho que limita tais conversões, sim pode limitar mas n é impossivel lançar veja exemplos como Resident Evil 2 para o N64 e o Street Fighter Zero 2 para o Snes, portanto tamanho de memoria n é motivo para que o jogo n seja lançado. Na minha opinião o Saturn leva vantagem pois provou na prática seu potenciala 2D e seus rapidos loading times graças a sua arquitetura baseada em sprites 2D. SOM: Playstation: até 24 canais Saturn: até 32 canais N64: até 100 canais VEREDITO: Mais uma vez o N64 parece tecnicamente superior mas que na prática não demonstrou esse potencial devido ao limite da memoria do cartucho, som de qualidade de cd eram raro no Nintendo 64, e a qualidade sonora sofria até no volume das composições que eram ligeiramente baixas. Nesse ponto o Saturn tinha o melhor processador sonoro e por isso tinha melhor quailidade musical OUTROS ASSUNTOS: O Nintendo 64 tinha o maior custo de produção dos jogos devido a midia utilizada. O Saturn tinha a arquitetura mais complicada para programação dos jogos. O Playstation tinha uma arquitetura voltada para gráficos em 3D. Postado em 26/07/2012 às 13:40.
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![]() Pimenta81
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PROCESSADORES GRÁFICOS
Os processadores gráficos é como o coração da máquina é o que vai dar vida e a beleza dos jogos. São eles responsáveis pela capacidade poligonal dos consoles e dos efeitos gráficos. Playstation: até 300.000 polígonos por segundo com todos os efeitos ligados e texturizados. Seus chips gráficos faziam efeitos como Rotation, Scaling up/down, Transparency, Fading, Warping, Prority, Vertical and hozonatal line scroll, Backgrounds entre outros. Outros efeitos mais complexos como Anti-aleasing (poligonos menos serrilhados) eram feitos via software. Outro ponto importante era que o PSX tinha um chip especial para descompressão de videos em tempo real no formato motion Jpeg dando uma qualidade sem precedentes para época na exibição de computação gráfica. Saturn: até 200.000 polígonos por segundo com todos os efeitos ligados e texturizados. Seus chips gráficos como o VDP1 e o VDP2 são o coração da máquina. O VDP1 é responsável pela geração de Sprites e através de manipulação da geração dos sprites é que surge os polígonos. Já o VDP2 é um processador auxilar para efeitos gráficos como transparências de texturas e rotação de sprites. Nintendo 64: até 160.000 polígonos por segundo com todos os efeitos ligados e texturizados. Seus co-processadores tinhas mais efeitos gráficos que os concorrentes, como o Anti-Aliasing, Z-Buffering e Mip Mapping Trilinear Interpolation entre outros. VEREDITO: O Nintendo 64 deixava os gráficos mais suaves e mais nítidos graças aos efeitos gráficos mais modernos que os concorrentes, com o Nintendo 64 os poligonos estouravam menos , tinham menos construção de cenários e aquela deformação de texturas de paredes eram visualmente melhoradas, entretanto o N64 sofria com os efeitos para esconder as limitações gráficas e isso deixava um resultado não muito satisfatório além da limitação das texturas por ter uma pequena quantidade de memória O Playstation tambem fazia muitos efeitos gráficos complexos no mesmo patamar do N64. Já o Saturn sofria para executar tais efeitos pois sua arquitetura era muito complexa para programar. Portanto em desempenho gráfico mais uma vez o Playstation vence pois na prática tem o melhor desempenho. Postado em 26/07/2012 às 13:38.
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![]() Pimenta81
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as crianças nintendistas n aprendem mesmo. vamos novamente a aula:
PROCESSADOR CENTRAL: O processador central é responsável pelo controle de todas as informações processadas por todos os componentes do hardware, quanto maior sua taxa de velocidade maior será o fluxo dessas informações. Sony Playstation: R3000A de 32 Bits a 33,8MHz com 30 MIPS Sega Saturn: 2 x Hitachi de 32 bits a 28,63 MHz com 25 MIPS Nintendo 64: VR4300 DE 64 bits a a 93,75MHz com 125MIPS VEREDITO: Portanto o processador mais potente era do Nintendo 64. Entretanto o desempenho gráfico do Nintendo 64 era limitado pelo tamanho da memória dos cartuchos e da arquitetura do hardware que dificultava os programadores a executar gráficos mais complexos que ele poderia oferecer. Portanto no quesito 3D em desempenho prático o Playstation se sobressaiu sobre o Nintendo 64, por ter uma arquitetura exclusivamente para jogos 3D e por ter mais texturas mais complexas. Postado em 26/07/2012 às 13:38.
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Dormin
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@Akane:
Exatamente, o melhor é ter os dois. Mas como o Vita ainda é caro e não tem muitos grandes jogos, ainda não vale a pena. Daqui 1 ou 2 anos talvez valha. @Pimenta81: Você deve realmente ser uma criança cega, qualquer especialista em hardware pode afirmar que N64>PS1 e GameCube>PS2. Só a mídia era pior, mas o clock, a RAM, paleta de cores, MSAA, enfim, 90% das specs e recursos eram melhores. De qualquer maneira, ainda é melhor discutir com um Sonysta totalmente cego do que com um PCista. Ô raça nojenta. Postado em 26/07/2012 às 12:59.
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-Nior
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Esse pimenta é uma piada mesmo. O N64 tinha mais processador e RAM que o PS1. Fazia jogos em split-screen de 4 telas sem perca de performance e com anti-aliasing. O PSX tem capacidade de fazer polígonos mas pelo fato de ter uma CPU gargalo ele não consegue colocar isso nos jogos, em real time. A prova é que 90% dos jogos de PSX que concorrem em beleza com os de n64 usam cenários pre-renderizados, pois o que o PSX consegue fazer mal dá pros polígonos dos personagens.
O Gamecube entao... inegavelmente superior ao PS2 em todas as specs. O cara liga a merdalhadora no teclado dele e ainda quer achar que o que ele diz é sempre um fato. Comediante. Postado em 26/07/2012 às 12:25.
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Ro.G.er_Silver
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Todas empresas tem seus altos e baixos: em consoles poderosos ou fracos, vendas, apoio de thirds, etc. Pronto. Fim de papo.
![]() Postado em 26/07/2012 às 11:56.
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![]() Pimenta81
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nintendistas só me fazem rir. N64 MAIS PODEROSO QUE PS1 E SATURN...kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
GAME CUBE MAIS PODEROSO QUE PS2, KKKKKKKKKKKKKKKKKKK Pelo amor de Deus, depois ficam chateados pq nintendistas são considerados crianças. Vamos aos fatos... N64 n era totalmente mais poderoso que PS1 e o Saturn. Processador sozinho n faz milagre garoto. Existem configurações técnicas que o PS1 e Saturn ganhava tranquilo do N64, como por exemplo, a capacidade de produzir poligonos e a memória de midia por exemplo. Tanto que os jogos do N64 sofriam de limitações técnica. O exemplo disso era o efeito de blur pra esconder as limitações do console. Game Cube no conjunto é sim mais poderoso q o PS2, mas o PS2 roda midia DVD e sua capacidade poligonal é maior. O que faz o GC ter uma aparencia melhor é devido o uso das texturas e claro ter componentes mais sofisticados por ser uma hardware 2 anos mais novo. O unico console de fato é mais poderoso da geração anterior foi o Xbox. Vou parar por aqui, PQ DISCUTIR COM NINTENDISTAS É A MESMA COISA QUE DISCUTIR COM O GAROTO DE 7 ANOS OU SERIA UMA PAREDE? Postado em 26/07/2012 às 10:32.
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![]() Akane
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@Dormin: "3DS está dando um banho no PS Vita até mesmo em títulos third parties: Kingdom Hearts, Resident Evil, Dragon Quest, Tekken, Metal Gear Solid 3D, Dead or Alive, 2 Monster Hunters, Rayman , Sonic, Castlevania: Lords of Shadow, Epic Mickey: Power of Illusion, Bravely Default(Spin off de FF), Ghost Recon, Splinter Cell, Scribblenauts, etc.
TODOS COM VERSÕES EXCLUSIVAS." Fato, meu caro Dormin, pretendo comprar um 3DS esse ano, já que o que eu usava não posso usar mais E somente pelo Power of Illusion e o jogo de música de FF (sempre me enrolo no nome...) Possuo um Vita, e adoro, mas não sou cega em relação a ele. O melhor é ter os 2 se puder, ou encher algum amigo que tenha o portátil que vc não tenha Postado em 26/07/2012 às 09:45.
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Dormin
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Fatos pro senhor cego, @Pimenta81:
>N64 era mais poderoso que o PS1, e nem por isso era melhor >GameCube e Xbox eram mais poderosos que PS2, e nem por isso eram melhores >DS teve uma vida útil do mesmo tamanho que a do PSP >3DS está dando um banho no PS Vita até mesmo em títulos third parties: Kingdom Hearts, Resident Evil, Dragon Quest, Tekken, Metal Gear Solid 3D, Dead or Alive, 2 Monster Hunters, Rayman , Sonic, Castlevania: Lords of Shadow, Epic Mickey: Power of Illusion, Bravely Default(Spin off de FF), Ghost Recon, Splinter Cell, Scribblenauts, etc. TODOS COM VERSÕES EXCLUSIVAS. Postado em 26/07/2012 às 00:33.
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Dormin
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Claro, até porque segundo nosso amigo Sonysta cego, jogos que são considerados obras-primas e que receberam notas 10 de várias revistas e sites como Ocarina of Time, Skyward Sword, Mario 64, Mario Galaxy, Metroid Prime, F-Zero, Smash Bros., Donkey Kong Country Returns, etc, são só modismos e são todos pra criancinhas burras que não querem raciocinar. Será mesmo que estamos falando dos jogos da Nintendo, ou dos CoDs da vida, hein?
Postado em 26/07/2012 às 00:22.
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![]() MrLMS
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LOL, a coisa ta "boa" aqui hein.
Postado em 26/07/2012 às 00:22.
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Ro.G.er_Silver
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Fazia tempo que esse site não tinha uma discussão assim...
No Wii-Brasil era discussões de assim pra pior TODOS os dias! hasuahuhahauha R.I.P. Wii-Brasil. Postado em 25/07/2012 às 23:46.
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