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notícia [PSN]
Guacamelee terá a opção de usar o PlayStation Vita como controle no PS3
12AGO2012 às 11:42, por Ivan Nikolai Barkow Castilho (Soul Zonik)

A Drinkbox Studios, de acordo com o site Joystiq, estará na PAX Prime em Seattle no fim de agosto e mostrará uma das exclusividades de Guacamelee no PS3 e Vita.

"Nós estamos integrando o Vita como um controle no PS3 para Guacamelee, utilizando a tela do Vita para um mini-mapa e mais", diz Chris McQuinn. "Isso parece com um console da próxima geração que você ouviu falar, talvez? Até onde sabemos, nós somos o primeiro game a fazer isso".

Não é claro se é necessário ter a versão de Vita para fazer isso (o game será lançado para o PS3 e Vita), mas provavelmente não.

Fonte: Joystiq

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COMENTÁRIOS (mais recentes primeiro)
Páginas: [ 1 ]

Denzel Villiers
@Kirekkkkk:

Nem vou te responder, acho que em 4 posts eu disse que já sabia dessa interação, inclusive ainda tenho um GBA com Four Swords ( apesar que ele não funciona mais ), e tenho o DS.
Postado em 12/08/2012 às 20:21.
Shalnark
"Isso aprece com um console da próxima geração que você ouviu falar, talvez?"

Isso parece tambem com alguns consoles das gerações passadas....

Mas é bacana a idéia. O ruim é que ela depende da pessoa ter ambas as plataformas, o que acaba limitando as coisas, com os produtores não podendo explorar demais a idéia (e ignorar a maioria que só tem um PS3).
Postado em 12/08/2012 às 16:02.
Kirekkkkk
Denzel Villiers

Na verdade a Nintendo já faz esse tipo de interação entre console desdo SNES, vez com N64 e se aperfeiçoou no Nintendo GameCube, com os seguintes jogos:
Final Fantasy crystal chronicles
E
Zelda Four Swords
Se quiser ter uma ideia de como funcionava:
http://critical-gaming.squarespace.com/storage/ZeldaFourSwordsLink.jpg
http://www.gamexplain.com/storyimages/1334683769FFCC.jpg

E o projeto do WiiRemote, teve varias patentes feitas em 2001 compradas da computer mice.Enquanto no mesmo tempo em 2001 a sony começa as pesquisas de sensores de movimento.

Mas que não fosse por isso a Nintendo tem sensores de movimento desde 1984(Zapper), e o The Game Handler já se "assemelhava" aos controles de movimentos atuais.
Postado em 12/08/2012 às 14:57.
OVERHEAT
@Denzel Villiers

Não cara. O ponto que você citou da entrevista e que eu quotei, antes dele está escrito isso:

"Nós estamos integrando o Vita como um controle no PS3 para Guacamelee, utilizando a tela do Vita para um mini-mapa e mais",

Foi por isso que eu discordei. O desenvolvedor citou coisas que ja existem há muto tempo como se eles fossem os primeiros a faze-las agora. Agora usar o PS Vita ou o Wii U Pad como mira/scanner/ferramenta ou outra coisa, isso sim não existe e será interessante ver quantas ideias os desenvolvedores terão para esse recurso.
Postado em 12/08/2012 às 14:06.
Denzel Villiers
@alexalf:

Quem dera se todos pensasse como voce, mas tem muita gente com orgulho ferido que só da outra pensar em fazer algo já grita que tá colando.

É como eu sempre falo, inspirações é a coisa mais comum do mundo, principalmente em jogos que sempre tem suas inspirações, essas coisas são tendencias.
Postado em 12/08/2012 às 13:36.
Denzel Villiers
@OVERHEAT:

Mas isso eu já citei, e isso começou bem antes.

O ponto aqui é a nova forma que sera usada, como por exemplo, usar o controle do Wii U ou o Vita para ser a mira de um FPS por exemplo, isso ainda não existia, agora fazer cross-pay dos jogos já tem desde os primordes.
Postado em 12/08/2012 às 13:34.
OVERHEAT
"E foi até bom ele levantar isso, que isso "lembra outro console" , e que até onde eles sabem eles são os primeiros a fazer isso."

Não são. Teve o crossplay entre N64 e Game Boy no Pokemon Stadium com R/B/Y. Apesar que aí se precisa dos dois jogos. E tem Zelda Four Swords Adventures que usou a tela do GBA para se jogar junto com a TV.

"Além do mais, nem ligo muito para isso de cópia ou tal, sendo ou não sendo. A própria Nintendo costuma dizer que o mercado de Games deve seguir tendências."

É verdade. Devemos nos lembrar de que ela se utilizou do design do controle do 360 para fazer o Pro Controller para o Wii U, visto que achou ser a melhor maneira para não afastar os gamers "hardcore" e os desenvolvedores de seu sistema.

EDIT: E tambem a Nintendo adotou os DLCs.
Postado em 12/08/2012 às 13:10.
alexalf
@Denzel Villiers

Ah entendi.
De fato, o PSVita é um console, e o GamePad é um controle. Potencial tem mesmo, mas ainda acho que seria melhor se fosse pensado nisso desde antes, e não se tornar uma opção ou acessório como agora. É por isso que o proximo console da Sony terá melhor integração porque já será desenvolvido pra isso. Creio eu.

De qualquer forma há utilizações únicas que o GamePad do Wii U pode fazer e outras com o PSVITA. Não acho que seja o caso de entrarmos na questão de qual será o melhor. Ambas funcionalidades terão seus méritos. E a Nintendo sabe bem se aproveitar de seus hardwares. São as diferentes formas empregadas que destoarão cada console.

Além do mais, nem ligo muito para isso de cópia ou tal, sendo ou não sendo. A própria Nintendo costuma dizer que o mercado de Games deve seguir tendências. Lançar primeiro apenas pode significar que as outras sigam a mesma linha. Como foi com os jogos de plataforma, desde Super Mario e após Mario 64, ou mais recente, com os sensores de movimento. E a jogabilidade, por mais que você inove de alguma forma na maneira de jogar, ela acaba influenciando todos os jogos futuros, e os demais consoles. Como a questão do controle que virou um padrão desde os anos 80, modificando-se pouco. Não acho ruim que as empresas se virem usando conceitos parecidos. Até a Nintendo precisou instituir o Pro Controller no Wii U para receber jogos multiplataformas. Porque é um controle com botões padrões para uma jogabilidade tradicional. Porque então achar ruim que as outas possam seguir a mesma linha do Wii U com seu Game Pad? Lançando primeiro ou não, permite que as produtoras lancem seus jogos com mais facilidade entre os consoles.

É claro que há muito fanboy e ainda vão existir as críticas e tal. Mas é como falei, besteira ficar brigando. A tendência é esta integração. A Microsoft mesmo já apresentou o SmartGlass.

Ainda acho que são as exclusividades de franquias que definem o console que alguém escolhe e a forma inteligente como são desenvolvidos os jogos e utilizado os controles.
Quem ganha é o consumidor.
Postado em 12/08/2012 às 13:10.
Denzel Villiers
@alexalf:

Não é duas telas e nem cross play dessa forma ( era o GBA com o BC )

É sobre usar o controle combinado com o jogo do console, e acho que o PSVita tem potencial que sobra pra isso, porque se não me engano ele é mais potente que o controle do Wii U em certos pontos, porque possui coisas que ele não tem ( já ouve alguem falando disso se não me engano )

E eles não estão provocando ninguem, muito pelo contrario, estão se protegendo das provocações, pois com esse anuncio, sem duvidas vai rolar solto nas más linguas que "A Sony está copiando a Nintendo", então ele deixou claro esse ponto ai para evitar um pouco ( apesar que duvido que vai ).
Postado em 12/08/2012 às 12:41.
alexalf
Será que ficará legal? Essa integração para mim ainda está longe de ser totalmente dedicada e nativa como é o GamePad do Wii U, desenvolvido 100% para isso. Bem, espero que fique bom. Ainda creio que o próximo console da Sony será melhor integrado.

Quanto ao cross-play não acho que seja o primeiro game a fazer isso. Acho que o Gameboy já o fez com o SNES senão me engano. Se for em relação a utilização das duas telas, muitos jogos já o fizeram via DS e indo mais longe, desde o Game and Watch. Se ele está falando de algo próximo ao que o Wii U ofereça, talvez seja o primeiro game lançado a fazer, mas demonstrados o Wii U já mostrou bastante em vários jogos na E3 2011 e 2012...

No mais, ainda acho que a Sony e algumas produtoras só sabem ficar cutucando a Nintendo... Ao invés de se preocuparem com seus próprios produtos e se concentrarem de forma dedicada ao desenvolvimento dos jogos, ficam tirando onda com utilizações já demonstradas pela Nintendo (e outras produtoras) e seus consoles e com provocações bobas...
Postado em 12/08/2012 às 12:26.
Denzel Villiers
Isso eu já esperava desde o inicio com o potencial do Vita que ele podia fazer esse tipo de conexão remota como controladores combinados ( e sera o primeiro a fazer isso ).
Sobre a Ubisoft e o Zumbi U dizendo que seria possivel passar ele para outras plataformas posteriormente, eu já pensava na hipotese que seria identico ao Wii U nos comandos.
E foi até bom ele levantar isso, que isso "lembra outro console" , e que até onde eles sabem eles são os primeiros a fazer isso. E isso é um fatasso, ele já se garantiu dos ataques da critica alienada antes de começarem, do mesmo jeito que acusam a Sony de ter copiado o proprio projeto que ela registrou bem antes da Nintendo lançar o dela ( Move ~ Mote ) só porque ela lançou primeiro, o Vita alem de patente vai ser o primeiro a fazer isso, mas acredito muito que os Nintendistas não vão tirar sua onda de criadores e jogar pedras pra todo lado ( e esse é só mais um dos varios que a Nintendo supostamente criou ).
Postado em 12/08/2012 às 12:19.
Marciochan
Gostei, quero que mais jogos façam isso e que o próximo playstation venha com integração total com o psvita!
Não ligo se a ideia foi copiada da Nintendo desde que eu seja beneficiado como consumidor, as empresas é que se matem brigando por suas patentes e afins.
Postado em 12/08/2012 às 12:16.
Guilherme.
O Calvin e Haroldo aqui em baixo disse tudo
Postado em 12/08/2012 às 12:10.
zanibone
Por isso que o Vita foi a maior sacada da Sony nesses últimos tempos.
Ela lançou um portátil, com gráficos semelhantes ao PS3, que tem a função de cross-play entre ele.
A "falha" da vita, só se dá a pequena biblioteca de jogos EXCLUSIVOS.

Postado em 12/08/2012 às 11:49.
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