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PS Vita não é "poderoso o suficiente" para Metal Gear Rising, segundo produtor
20AGO2012 às 13:04, por Ivan Nikolai Barkow Castilho (Soul Zonik)

A Kojima Productions tem usado o sistema de "Transfarring" em seus jogos no PS3 e Vita. Portanto, é estranho não ver o seu jogo mais recente, Metal Gear Rising: Revengeance, sem essa característica.

"É claro, nós gostaríamos [de criar uma versão de Vita do game]", disse Yuji Korekado, um dos produtores do título, para o site Gamers.de na gamescom. "Mas infelizmente, Metal Gear Rising já está levando os consoles aos seus limites e o PlayStation Vita não é poderoso o suficiente para este game".

Metal Gear Rising será lançado em fevereiro de 2013 para o PS3.

Fonte: Gematsu

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COMENTÁRIOS (mais recentes primeiro)
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mptshu
"Kojima E3 2007:
MGS4 será o ultimo jogo da série.

MG RISING e nada, é a mesma coisa."

Da série Solid, mas mesmo assim tem o MGS5 aí.
Postado em 30/08/2012 às 23:20.
Ro.G.er_Silver
Afff... o PS Vita não tem obrigação de rodar as frescuraiada dos gráficos de um joguinho de ação cheio de efeitos especiais...
Postado em 21/08/2012 às 09:53.
Frank
Kojima sempre tem esta de desmerecer os consoles, parece q nada é perfeito pra ele...tipo lembro q reclamou horores do ps3 dizendo q era limitado p jogo dele e bla bla bla, devem estar exagerando com o Vita se bem q tenho q adimitir q sony encheu a boca pra dizer q o vita era praticamente um console de mesa na mão soq o aparelho q vemos n é td oq prometeram n
Postado em 21/08/2012 às 00:39.
Ghost_
Na boa nao ia nem jogar no ps3 pra que raios vou jogar no Vita?
Postado em 20/08/2012 às 23:36.
Denzel Villiers
Eu não sei, fazer uma versão completamente identica pode ser que seja meio dificil, não sou programador proficional a altura deles para afirmar algo que não sei.
Mas suponho que se eles quisessem fazer uma versão do Vita do jogo eles fazeriam, já vi jogos do nipe no PSP, Persona 3 do Ps2 muito bem adaptado, alguns outros jogos, incluindo o Tekken 6 do Ps3 rodando no PSP, eles só diminuiram obviamente os graficos ( e ficou lindo demais ), e tirou o Scenario Campaing ( que na minha opnião foi por conta dos controles, não sei ).
Ou seja, acho que se eles fazer um sacrificio grafico pequeno e colocar ele para rodar em diriamos 30fps ( Final Fantasy é 30fps cravados e é lindo, na verdade há quem diga que 30fps são mais bonitos que a 60fps, incluindo profissionais na area ), acho que assim seria possivel.
Postado em 20/08/2012 às 20:49.
OVERHEAT
@WalUnknown_BR

Não acho errado eles falarem isso porque o ponto de vista deles é igual pra muitos desenvolvedores. Tentar descobrir os limites possiveis do Vita assim como todo hardware leva tempo e dinheiro, coisa que a produção de Metal Gear Rising não tem, ainda mais que uma versão Vita pode não dar retorno financeiro. Aliás só sabemos o limite de um console no fim do ciclo dele, quando os devs estão acostumados com o hardware e a programação é mais avançada.

Acho que a obrigação de encontrar os limites do Vita, neste momento, está com a Sony: ela lançou o aparelho, ela deve mostrar como é pratico fazer jogos pra ele e ter sucesso.
Postado em 20/08/2012 às 20:20.
KingdomOfNothing
Kojima E3 2007:
MGS4 será o ultimo jogo da série.

MG RISING e nada, é a mesma coisa.
Postado em 20/08/2012 às 20:18.
WalUnknown_BR
OVERHEAT: "Agora me expliquem: como é que esse game vai ser portado pro PS Vita que está em inicio de vida e o hardware ainda é desconhecido?" mas não acha errado falarem que não é possível antes de tentarem? Como vc mesmo diz, ele esta no inicio da vida e é desconhecido, não se sabe seu limite até tentar algo que busque seu limite....
Postado em 20/08/2012 às 18:34.
OVERHEAT
Metal Gear Rising roda a 60 fps, coisa que poucos jogos fazem. Adicione os efeitos graficos e de fisica que esse jogo está usando, mais o fato de que a Platinum pegou o jogo pra consertar e tentar deixa-lo melhor.
Agora me expliquem: como é que esse game vai ser portado pro PS Vita que está em inicio de vida e o hardware ainda é desconhecido?
Postado em 20/08/2012 às 18:06.
Vagrant
limite coisa nenhuma....a Konami falou que tinha arrancado tudo do PS3 pro MGS4....hoje eu jogo ele e vejo como ele era supervalorizado....

isso que eles fizeram se chama "preguiça de fazer conversão"....com certeza o Vita rodaria esse jogo só seria preciso cortar algumas pontas....otimizar o jogo para o sistema e etc....
Postado em 20/08/2012 às 16:11.
Blimbou
o link que o @Fredy Garbagis postou fala por si só.
Se esse é o limite dos consoles eu me pergunto que mágica os caras fazem com games como Killzone 3, Gears of war 3, Uncharted e etc?
Postado em 20/08/2012 às 15:23.
Boininja
Não subestimem o MGR:R só por ser com o Raiden! O Kojima ta em cima e só não está sendo feito pela Kojima Productions porque eles não estavam dando conta e o jogo não estava ficando bom o suficiente! Duvidam? Leiam a última edição da PRO-BR!
Postado em 20/08/2012 às 14:49.
DREAMCATCHER
Limite... eu ri.
Postado em 20/08/2012 às 14:33.
Ninjagordo

Fala sério.......
Postado em 20/08/2012 às 13:56.
OVERHEAT
""limites"
http://images.vg247.com/current//2012/07/Metal-Gear-Rising-Revengeance-8.jpg"

Não esses limites. E sim, estes "limites" aqui:

http://www.youtube.com/watch?v=1CU687VjXWo
Postado em 20/08/2012 às 13:35.
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