http://www.allcenter.com.br/allcenter/vitrine_dep.asp?depID=8&tag=GAMES
notícia [PS3]
Produtores de Final Fantasy XIII dizem que fazer cidades em RPGs atualmente é difícil
06FEV2010 às 16:40, por Leandro

Apesar dos fãs de Final Fantasy VII desejarem muito um remake do jogo com gráficos em alta definição, os produtores Yoshinori Kitase e Motomu Toriyama, de Final Fantasy XIII, disseram que isso seria muito difícil de fazer.

Segundo Toriyama, devido ao trabalho necessário para a produção de gráficos em alta definição, é muito difícil construir cidades do modo tradicional. Os gráficos de Final Fantasy VII eram bonitos na época, mas eram vistas em TVs tradicionais. Na atual época de alta definição, para fazer os gráficos parecem tão épicos quanto um jogo da série Final Fantasy deve ser, os artistas têm um trabalho muito maior. Esta é uma das razões pelas quais Final Fantasy XIII não possui cidades tradicionais.

Kitase concorda, dizendo que é difícil fazer jogos do mesmo estilo que era feito antigamente, já que a produção de gráficos demanda um tempo enorme.

Fonte: Joystiq

NOTÍCIASRELACIONADAS

  Final Fantasy XIII será lançado para o Xbox 360 no Japão com novidades

  Sequência, Dissidia Duodecim Final Fantasy, é anunciada para o PSP

  Square Enix explica o nome "Final Fantasy" para a franquia

  [TGS 2010] Novo trailer de Final Fantasy XIV online

  Final Fantasy Versus XIII e Agito XIII terão clipe exibido na TGS; The 3rd Birthday estará jogável e mais

  Square Enix não garante Final Fantasy Versus XIII para 2011

  Falta de memória é motivo para atraso de Final Fantasy XIV Online

  Novo vídeo de Final Fantasy XIV Online

http://www.allcenter.com.br/allcenter/vitrine_dep.asp?depID=3&tag=BLU-RAY
COMENTÁRIOS
Páginas: [ 1 ]
shaduw Kratus
nunca joguei nenhum final fantasy, mais parece ser legal
Postado em 07/02/2010 às 18:48.
Sean Masters
Uma bela desculpa...
Postado em 06/02/2010 às 21:58.
Darkmaru
Meu primeiro RPG tinha 4 CDs (FFVIII). Pra mim, 4 Blu-rays não assusta nada
Postado em 06/02/2010 às 21:00.
LexSeifer
Não me importaria de jogar um FFVII com multiplos blu-rays....
Postado em 06/02/2010 às 19:46.
Mabdia
Pura desculpa, quando se quer, se faz um trabalho bem feito, um grande exemplo é uncharted 2, que somente pelo demo eu posso dizer que é um jogo feito com vontade de se fazer, acho que o que ocorre creio eu, ´é que a square tem plena noção de que o jogo vende somente pelo nome, então faz qualquer lixo e lança, foi assim com o X-2, com o XII e é com o XIII, aí nisso tudo fica minha duvida, será que o jogo está assim por causa do conteudo que foi removido, para o jogo poder "caber" na "caixa x"( usanto o termo caixa mais para dar enfase na frase)? pois pelo que andou circulando na net que o que foi removido daria um jogo inteiro e mais algumas coisas, eu pessoalmente achava que o jogo seria o 1º a quebrar o limite de um unico BD^^, jurava que esse FF seriam 2 BDs ou 3^^, e a Square diminuiu muito o conteudo do jogo, li não sei onde, que a microsoft não queria que o jogo tivesse muitos DVDs, o que creio eu que pode ter causado essa retaliação total do jogo. Bom é isso, eu vou de Namco Bandai enquanto a Square não toma vergonha na cara e faz um FF decente.
Postado em 06/02/2010 às 19:28.
PanaSOniko
por isso q essa Geraçao eh a que mais vai durar
pois acho que naum dah pra ficar trocando de consoles
se as empresas naum tem capacidade de acompanhar!
Postado em 06/02/2010 às 19:27.
Akatsuki_Br
Pra td tem um jeito! eu acredito que é uma pequena questão de tempo até se criar um novo software gráfico para criação de jogos com mais qualidade e que faça os processos serem mais rápidos!
Postado em 06/02/2010 às 19:19.
Thistom
Cade wild arms 6 para ps3 sony esta foda
Postado em 06/02/2010 às 19:17.
Franch
hmm, será que os problemas em trabalhar com a alta definição começarão a atrapalhar nas produção dos jogos ?
Postado em 06/02/2010 às 17:54.
maT.T
eu sempre penso sobre isso...o hardware vai ficando cada veis mais foda (leia caro, afinal. por mais que a tecnologia se barateie, o desenvolvimento sempre causa uma inflação absurda [um 16-bits na época de lançamento custava R$250 enquando um ps3 em 2006 era vendido por R$8.000]) e complicado, com gráficos cada vez mais detalhados...criando um abismo técnológico entre os jgos casuais e os hardcores, estes ultimos tambem podem atingir um limite de detalhamento, uma vez que são caros, e em muitos casos, no mercado de hoje em dia vem vendendo menos que casuais
Postado em 06/02/2010 às 17:38.
Páginas: [ 1 ]
COMENTETAMBÉM

Apenas usuários cadastrados podem comentar.

Se deseja realizar seu cadastro, clique aqui.

PlayStation™ 3 Brasil © Todos os direitos reservados.
 Carregando