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Poucos jogos hoje conseguem realmente surpreender os jogadores. A grande maioria dos jogos lançados consiste de sequências ou jogos paralelos a outros já consagrados, então nós já sabemos o que esperar. Contudo, mesmo jogos novos conseguem ficar “batidos” no lançamento, com o excesso de exposição à mídia, para divulgar o jogo, acaba que se sabe de quase tudo que vai acontecer. Não existe mais aquele elemento de surpresa, de ver um jogo novo e saber tão pouco dele, e ser surpreendido pela sua grandeza. Obviamente, como tudo na vida, essa regra tem algumas exceções. Batman: Arkham Asylum foi a maior delas.
Arkham Asylum (AA) foi um jogo que balançou a indústria de uma forma que ela não esperava. Inicialmente visto como “mais um jogo de heróis”, aquela categoria de jogos feita para se agarrar ao sucesso de um personagem já conhecido, AA foi desenvolvido pela pequena Rocksteady Studios, da Inglaterra, e lançado com pouco alarde pela já decadente Eidos. Quando chegou “ao mundo”, AA virou um sucesso absoluto entre os críticos e entre os jogadores, e mais, entre os fãs do Homem-morcego (leia nossa análise clicando aqui). AA é um jogo fantástico do começo ao fim e sua qualidade é uma homenagem ao Batman, um dos heróis mais intrigantes e densos dos gibis.

Dois anos depois, a continuação dessa obra prima vai chegar às lojas. Batman: Arkham City (AC) será lançado no segundo semestre de 2011, com data provável de 30/09/2011, e desde que foi anunciado é um dos jogos mais esperados por qualquer um que se preze como jogador. Aquele impacto inicial, gerado pela dúvida, não existe mais: agora tem-se a expectativa de como AC será em relação ao anterior, quais características serão mantidas e quais as novidades que serão acrescentadas. Tantas expectativas podem ser prejudiciais a um jogo, mas pelo que já foi visto até agora, AC tem tudo para cumprir essas expectativas, e superá-las. Vamos então aos fatos.
Arkham City se passa um ano depois dos eventos de AA. O diretor do presídio, Quincy Sharp, tornou-se prefeito de Gotham City, e isolou uma de suas áreas mais decadentes e transformou-a no novo presídio Arkham. Essa área foi entregue para os cuidados de Hugo Strange (vilão que sabe que Batman é Bruce Wayne) e é aproximadamente 5 vezes maior que a área do asilo original e traz um esquema de jogo menos linear que o anterior. O mundo é aberto (open world) e dividido em distritos, cada um com um vilão diferente do Batman e com missões e objetivos específicos. Ao contrário do que rumores diziam, não será possível controlar o Batmóvel no jogo. A movimentação entre áreas distantes será feita pendurando-se em helicópteros, ou usando a sua capa para flutuar pelo céu. Será possível usar a capa para pegar velocidade no ar, enquanto se cai, para então abrí-la totalmente e subir, ganhando altitude novamente (no original você sempre planava para baixo).

Batman também não irá sofrer do “mal das sequências” em relação aos seus equipamentos. Ele irá começar o jogo com tudo que adquiriu em Arkham Asylum e não irá perder nada: ele obterá novos itens e irá melhorar os que já possui, mas nada será tirado. A jogabilidade será basicamente a mesma, com algumas novidades. No primeiro, para destruir paredes específicas você deveria usar explosivos. Agora, será possível quebrá-las com um forte soco. O sistema de combate, na minha opinião o melhor já feito em qualquer jogo, será mantido e expandido, com adição de contra-ataques duplos e takedowns duplos e triplos.
Um elemento de estratégia também será adicionado, pois agora será possível interrogar alguns inimigos específicos, então durante as lutas você deve tomar cuidado para não derrotá-los. Você deve derrubar todos os outros e ao final, quando somente esse inimigo restar, você pode partir para interrogá-lo. Esses momentos servirão para revelar novas missões e para dar prosseguimento à história do jogo.

Um ponto controverso do primeiro jogo, o Detective Mode, também sofrerá algumas alterações. Em AA era possível passar pelo jogo todo apenas nesse modo, que destaca inimigos e suas armas e permite ver através das paredes. Isso facilitava muito o jogo e fazia com que as pessoas não vissem o jogo em seus belos gráficos originais. Isso será alterado em AC, mas ainda não se sabe com. Suspeita-se que os inimigos poderão interferir nesse equipamento do herói, impedindo-o de ser usado, mas considere isso especulação por enquanto.
Uma especulação sobre AC dava que haveria algum componente multiplayer no jogo, possivelmente algum modo cooperativo que poderia envolver Batman e o Coringa, ou até mesmo Batman e Robin. O diretor do jogo confirmou que não haverá nenhum modo multiplayer em Arkham City, pois o desenvolvimento foi todo focado no single-player para fazer o melhor jogo possível. Robin ainda poderá aparecer no jogo, mas a desenvolvedora se recusa a desmentir ou confirmar isso.

Os personagens já confirmados para AC são, segundo a IGN:

O site 1-up compilou uma lista de 20 fatos interessantes sobre Arkham City que foram revelados durante uma recente sessão de 25 minutos com o jogo. Alguns dos itens foram condensados em um só aqui. As partes em itálico são os nossos comentários em relação aos fatos. Vamos a eles:
1) A garra (Batclaw) pode agarrar itens
Além de puxar paredes e inimigos, agora é possível puxar itens com a Batclaw. Lembra dos Riddler Trophies do jogo original? Eles estão de volta. Na demonstração do jogo, Batman puxou um desses itens para ele, tirando a necessidade de chegar até o item para pegá-lo. Fica a esperança de que coletar esses itens não fique fácil demais, já que grande parte do desafio e da diversão do original era achar a forma de chegar até os troféus.
2) A capa do Batman pode fazê-lo voar
Como já mencionamos, será possível navegar por Arkham City sem encostar no chão, usando a capa para isso. Você deverá começar a cair, pegando velocidade, e então irá abrir a capa e a velocidade e a força do vento o fará subir novamente. Pode ser um sistema parecido com o de Just Cause 2, só que sem usar o gancho para se puxar para baixo e pegar velocidade antes de subir novamente.
3) Batman tem bombas de fumaça agora
Nosso herói pode usar bombas de fumaça para atordoar os inimigos e então “magicamente” sumir do campo de visão deles. Assassin’s Creed 2 já fez isso, e é realmente algo que deveria estar no jogo desde AA.
4 e 5) Novos dubladores para alguns personagens
Os dubladores de Duas-Caras e Mulher-Gato do desenho Batman: The Animated Series (aquele desenho do meio dos anos 90 que todos assistimos e amamos) não irão dar a voz para os personagens em AC. A dubladora de Harley Quinn de AA também parece não estar na sequência, e a desenvolvedora se recusou a comentar sobre o assunto.

6) Alfred substitui a Oráculo
O fiel mordomo do Batman irá substituir a Oráculo como apoio durante a jornada, fornecendo informações e auxiliando o herói à distância.
7) O Homem-Calendário sabe que dia é hoje
Esse vilão inusitado do Batman (que aparecia como um Easter Egg em AA, em uma das celas da prisão) irá ter um papel importante em Arkham City. Ele irá revelar informações de acordo com o dia do ano, e do feriado relacionado a ele. Foi confirmado o Dia de São Patrício, mas outras datas como o Halloween e o Natal deverão ser importantes também.
8) Os inimigos podem pegar reféns
Caso isso aconteça, você deverá ter muito cuidado ao lidar com a situação. Caso o refém morra, é Game Over na hora.
9) Takedowns duplos e triplos
Conforme já mencionado, será possível fazer takedowns duplos e triplos no jogo. Esses últimos não foram exibididos, apenas comentados, mas foi dito que são sensacionais.
10) Armas brancas são destacadas no Detective Mode
Em AA as armas de fogo apareciam destacadas em vermelho no Detective Mode, mas as armas brancas (facas, canos e etc) não. Agora elas irão aparecer, destacadas de amarelo.
11) Alguns inimigos têm armaduras agora
Um novo tipo de inimigo não pode sofrer Takedown por usarem uma armadura especial. Um novo movimento, chamado Beatdown, deve ser usado para enfraquecer e até destruir essa armadura.

12) Os vilões estão mais próximos agora
Os vilões em AA estavam sempre distantes e inacessíveis, e nosso herói quase nunca chegava perto deles. Isso mudou em AC, como provado na demonstração, em que Batman agarrou Harley Quinn e a jogou pro lado.
13) Agarrando gargantas
Um dos novos movimentos se chama Throat Grab; nele, o herói agarra um inimigo pela garganta e o arremessa no chão, potencialmente incapacitando-o.
14) Novos usos pro bumerangue
Lembra do bumerangue guiado por controle remoto do jogo original? Ele está de volta e pode ser usado para abrir algumas portas especiais. Você deve voá-lo por um campo com eletricidade para carregá-lo e então deve acertar o mecanismo para abrir a porta. Esperamos que o controle desse bumerangue seja melhor do que no original.
15) Bisbilhotar seus inimigos é essencial
Seus inimigos irão conversar entre si antes de você chegar destruindo tudo, então é uma boa ideia ficar escondido e escutando o que eles dizem. Eles podem dar dicas importantes para o jogo ou revelar algo que você possa usar posteriormente.
16) Mais gente para apanhar
As lutas em Arkham Asylum eram limitadas a no máximo 12 inimigos por vez (provavelmente no modo de história, porque eu poderia jurar que nos challenges havia bem mais). A desenvolvedora confirmou que esse número será maior, podendo ser de 25 ou até 26 inimigos ao mesmo tempo. Loucura total.
17) Não esqueça seu passado
Esse é mais um Easter Egg do que uma novidade, mas o tribunal onde você enfrenta o Duas-Caras se chama Solomon Wayne Courthouse. Solomon Wayne é o pai do pai do pai do pai do pai de Bruce Wayne. Old-school.
18) Atendendo a chamados de socorro
Enquanto você navega pela cidade, poderá receber indicativos de que alguém está em perigo. Você então pode ir resgatar essa pessoa e cumprir alguma missão e possivelmente habilitar outras. Ou você pode simplesmente ignorar o chamado e seguir em frente.
19) Não se esqueça de ouvir o rádio
Algumas surpresas envolvendo frequências específicas de rádio estarão no jogo. A produtora ainda não revelou o que serão, mas devem ser missões a serem cumpridas. Alguns avisos pintados em locais do jogo indicarão frequências a serem ouvidas em busca de pistas.
20) Um vilão colorido
O site 1-up fez uma lista com os 21 vilões que não devem aparecer no jogo, e dentre eles estava a Rainbow Beast, um vilão tosco do passado do Batman. A Rocksteady viu essa lista e a achou sensacional, e brincou que poderiam fazer um Easter Egg relacionado a ele em Arkham City.

Agora você sabe tudo o que nós sabemos sobre o jogo. Arkham City promete ser um dos maiores e melhores jogos de 2011, e tem potencial até para ser o melhor jogo do ano. Com tantas novidades as expectativas estão nas alturas, mas pelo que vimos, o jogo tem tudo para cumprí-las e até superá-las.
Fontes:
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The_Mercenary
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Muito ansioso...
Postado em 07/10/2011 às 14:09.
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![]() pedrodikinson
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vou ficar esperando kkkkkkkkkkkkkk
Postado em 13/03/2011 às 15:24.
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![]() Doofie
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"O diretor do jogo confirmou que não haverá nenhum modo multiplayer em Arkham City, pois o desenvolvimento foi todo focado no single-player para fazer o melhor jogo possível."
Melhor frase do artigo [2]Melhor jogo EVER? Eu acho que sim! E excelente preview, btw! ^^ Parabéns ao autor! Sobre o que o Vipo falou... Pode ser que ALGUNS tenham nomes ridículos. Mas é inegável o fato de que o Batman é o super-herói com os melhores vilões de todos, e isso não dá pra negar. Postado em 11/03/2011 às 22:33.
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SolidMetal
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Batman = Spiderman >>>>>>>>>>>>>>>>>>> Superman
Postado em 10/03/2011 às 11:24.
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![]() Fortune Hunter
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"O diretor do jogo confirmou que não haverá nenhum modo multiplayer em Arkham City, pois o desenvolvimento foi todo focado no single-player para fazer o melhor jogo possível."
Melhor frase do artigo Temos que mudar essa mentalidade de "Se o jogo não tem multiplayer, ele não presta" Postado em 09/03/2011 às 17:29.
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![]() VipoFree
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Ta eu cm fanboy da marvel naum vou mt com a cara da dc....
+ uma coisa td mundo tem q admitir , o bateman tem uns inimigos com uns nomes mt besta, vide:%2Mr. Freeze (Senhor Frio),alendar Man (Homem-Calendário)(isso só pra falar dos q estão no jogo, se for falar d figuras cm o chapeleiro louco começa a fikar vergonhoso) Postado em 09/03/2011 às 15:47.
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![]() VNCS-Vinicius
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"A garra (Batclaw) pode agarrar itens"
Maravilha. Tem tudo pra ser melhor que o primeiro. Postado em 09/03/2011 às 09:45.
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Darkmaru
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"Calendar Man (Homem-Calendário)"
Esse cara é tosco demais Postado em 08/03/2011 às 21:15.
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![]() gosula
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tananananananananananananaanBATMAAAAN[2]
@Kirchoff essa foi massa demais. rsrs Postado em 08/03/2011 às 20:32.
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![]() Kirchoff
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tananananananananananananaanBATMAAAAN
Postado em 08/03/2011 às 16:01.
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![]() Pyro.
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nao gostei da demo do AA
vamo ver se esse melhora Postado em 08/03/2011 às 14:50.
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![]() Marcel.renan
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Preview otima eu me perdi no : "17) Não esqueça seu passado" É tanto pai q fiquei confuso haha parece q é tataratataravô di batman hahah
. Me corrijam se eu estiver errado por favor, pelo q eu entendi o mapa entao vai ser tipo Assassin's Creed e GTA ne? Postado em 08/03/2011 às 14:08.
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Belo preview indeed. Se melhoraarem os bosses eu ja fico mais que satisfeito.
E St. Patrick's Day e um dia depois do meu aniversário Postado em 08/03/2011 às 12:31.
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![]() Thales
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"Seus inimigos irão conversar entre si antes de você chegar destruindo tudo, então é uma boa ideia ficar escondido e escutando o que eles dizem. "
Haha, gosto muito disso. No Splinter Cell Chaos Theory os guardas dizem coisas como "Você viu o novo Prince of Persia? É demais, jogo do ano!" A propósito, belo preview. Postado em 08/03/2011 às 12:21.
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