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Transformers: War for Cybertron (WFC) foi um jogo excelente mas com algumas falhas críticas, como mostramos em nossa análise do jogo. O principal legado de WFC, lançado em 2010, foi mostrar que era possível fazer um jogo sensacional de Transformers, com todos os elementos que fazem a série ser tão adorada reproduzidos em forma de videogame. Em 2011 a High Moon Studios lançou Transformers: Dark of the Moon, o jogo relacionado ao filme e que, para dizer o mínimo, ficou abaixo das expectativas. Agora em 2012 o estúdio tem a chance de se redimir com Transformers: Fall of Cybertron (FOC), a continuação direta de WFC. Uma demo do jogo foi lançada na PSN no último dia 31 de julho, e neste texto seguem as primeiras impressões dela e do jogo em geral.
A demo oferece 3 modos de jogo para mostrar diversos aspectos do mesmo. O primeiro é uma fase single-player com o Autobot Bumblebee que serve de tutorial do jogo e introduz a sua história. O segundo é uma fase com o Decepticon Vortex e apresenta a jogabilidade com veículos aéreos, dentre outras pequenas coisas. Por último é oferecido o modo multiplayer, relativamente bem completo, com customização de personagens e dois modos de jogo diferentes. Um detalhe interessante é que há várias opções de customização dos controles, com mapeamentos diferentes que devem agradar todo tipo de jogador, inclusive os canhotos, geralmente negligenciados neste aspecto.
A missão do Bumblebee é a primeira do jogo e mostra os acontecimentos imediatamente após o fim de WFC. Os planos dos Autobots de escapar da guerra em seu planeta natal, Cybertron, são atrapalhados pela intervenção dos Decepticons. A fase introduz todos os comandos necessários para o jogo, e o faz de forma integrada aos acontecimentos ao seu redor. Por exemplo, para testar a movimentação da câmera do jogo, é simulado um exame de vista, em que você verifica se seus elementos óticos estão funcionando bem. São pequenos detalhes, mas que agradam.

Os controles não mudam muito em relação a WFC. Você possui duas formas, a de robô e a de veículo, e pode alternar entre ambas a qualquer momento e sem qualquer demora: apertou o botão, mudou a forma, mesmo que você esteja pulando ou fazendo qualquer outra coisa. Isto traz uma fluidez grande ao jogo e permite estratégias avançadas de combate. Há um botão específico para mudar o braço da arma, mudando o personagem de canto na tela e alterando o ângulo de visão, permitindo atirar enquanto se protege atrás de estruturas. Não é um sistema de cover como Mass Effect ou Killzone, por exemplo, mas permite uma certa proteção dos tiros inimigos.
O sistema de energia do jogo se dividem em dois: um escudo e pontos de HP. O dano que você leva inicialmente vai todo para o escudo, e após ele se esgotar, você começa a perder HP. O escudo se regenera sozinho, após um tempo, mas o HP necessita de itens de recuperação para voltar ao normal. Lembra o esquema de Mass Effect 3, por exemplo.
A animação dos personagens ainda é ótima, com várias partes do corpo mexendo e se contorcendo. As armas que o personagem usa são integradas ao braço dele, e a mudança de armas leva a uma transformação total do braço, o que é sempre legal de ver.

A segunda parte da demo é uma fase com Vortex, um Decepticon que se transforma em um helicóptero-jato na forma de veículo. Bumblebee é um Transformer terrestre, e sua forma de veículo é um carro, e os controles do carro não diferem muito dos de robô. Já Vortex apresenta a jogabilidade aérea, e assim como em WFC, ela é a minha favorita do jogo. Os Transformers voadores oferecem muita liberdade de controle, com fases que se expandem tanto na horizontal quanto na vertical.
Vortex é um helicóptero com direito a hélices e tudo mais e é controlado como um, de forma bem manobrável porém com pouca velocidade. Quando você aciona o botão de turbo ele se transforma novamente e vira um jato, com muita velocidade para ir para a frente, mas perdendo manobrabilidade. Os controles de ambas as formas são fáceis e intuitivos, e tão divertidos quanto eu lembrava que eram em WFC.
A missão de Vortex apresenta a loja de itens do jogo, onde é possível mudar as armas que o seu personagem utiliza e também fazer upgrade nelas, comprando partes melhores com os créditos adquiridos ao derrotar inimigos ao longo das fases. Também é possível selecionar as habilidades especiais do personagem e adquirir perks, que são melhorias permanentes para o personagem como maior capacidade do escudo, mais munição de reserva e assim por diante. Esta missão também mostra os colecionáveis do jogo: espalhados pela fase estão logs de áudio, que contam um pouco mais da história do jogo, e esquemas de equipamentos que permitem que você utilize novos itens de ataque ou defesa como bombas e escudos.

A interação social do jogo está presente não somente no multiplayer, do qual irei falar em breve, mas também no single-player através destas lojas de itens. Você pode dar de 1 a 5 estrelas a cada uma das armas do jogo, indicando se gostou ou não dela, e o jogo apresenta a média de votos da comunidade para aquela arma. Acredito que isso sirva para refletir quais as melhores armas do jogo para aqueles que ficam em dúvida sobre qual utilizar, mas não vejo tanta utilidade assim.
No geral, gostei muito das fases single-player da demo. O jogo parece estar no caminho certo, com tudo funcionando bem e recheado de detalhes que fazem a experiência melhor. As telas de loading apresentam dicas de jogo, o que é comum hoje, mas também trazem citações dos Transformers e piadinhas para variar um pouco. As atuações de voz continuam excepcionais, com destaque para a sempre excelente voz do Optimus Prime.
Finalmente, temos o multiplayer. De longe a pior parte de WFC, que tinha um multiplayer divertido quando funcionava, mas lotado de problemas, este era o modo que eu mais queria experimentar em FOC, com a esperança de que houvessem corrigido os problemas e melhorado a experiência. Felizmente posso dizer que as minhas expectativas foram atendidas: o modo multiplayer funcionou muito bem comigo na demo, e espero que continue assim no jogo final.

O jogo oferece 4 classes de personagens, assim como em WFC, cada um com um perfil e habilidades diferentes. Agora cada classe pode ser extensivamente customizada, com você podendo escolher individualmente cada parte do corpo do robô para montar o que quiser. Também é possível customizar as armas e habilidades de cada classe. Nem todos os itens de customização são liberados desde o início; você deve evoluir no jogo, ganhando experiência, e assim ir liberando novos itens.
A demo traz dois modos multiplayer: o tradicional Team Deathmatch, com Autobots e Decepticons se enfrentando até que um dos times acumule 40 mortes de adversários, e o modo Conquest, onde 3 regiões diferentes do mapa devem ser controladas e protegidas pelos times até que a pontuação necessária seja atendida. Conquest era meu modo favorito em WFC e aqui novamente ele se manteve como o mais divertido e caótico (no bom sentido).
Na minha primeira tentativa de encontrar uma partida multiplayer eu mal tive tempo para verificar se o jogo mantinha os problemas de seu antecessor. Em 3 segundos, exatamente, o jogo encontrou uma partida e me colocou no lobby. 3 segundos! Em WFC eu poderia esperar uma eternidade para isso acontecer, mas aqui tudo correu em um piscar de olhos. A partida em si, com 5 jogadores de cada lado, rodou perfeitamente lisa, sem lags nem outro tipo de problemas.Em outra tentativa de encontrar uma partida, o jogo levou algo em torno de 10 segundos para me encaixar em um lobby, e isso se repetiu outras vezes.

Fico realmente feliz que tenham consertado os maiores problemas de WFC, pelo menos de acordo com minha experiência com a demo, e fico ainda mais na expectativa de jogar o jogo completo quando ele for lançado, no próximo 21 de Agosto. War for Cybertron era ótimo, mas com alguns problemas muito sérios, Fall of Cybertron parece corrigir todos eles e tem tudo para ser um dos melhores jogos do ano.
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Wes e Lillie 2
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adorei a demo compra certa
Postado em 06/08/2012 às 23:26.
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Jack Snaps
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baxei a demo e gostei, é bem divertido, o multiplayer rodou sem problemas, só achei falta de um mini-mapa no multi (ou eu to ficando cego? rsrs)
Postado em 03/08/2012 às 09:16.
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![]() dpmoraes
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nem vo baixar a demo pq vou comprar pra colecao
Postado em 03/08/2012 às 02:08.
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![]() klarq
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Ja to colocando pra baixar.
Postado em 02/08/2012 às 12:58.
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![]() Somnium
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Baixei e adorei! Comprarei com certeza.
Postado em 02/08/2012 às 11:19.
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Wes e Lillie 2
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vou baixar essa demo para dar uma olhada
Postado em 02/08/2012 às 10:38.
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![]() Flavio_haru
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Adorei a demo tb. Nao estava mto animado com os vídeos até entao lançados, mas depois de jogar a demo ontem, com ctz comprarei o jogo
Postado em 02/08/2012 às 10:18.
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